Bár a DLSS legújabb változatát nem fogadták kitörő lelkesedéssel a játékosok, azért kétségtelenül hasznosak ezek a technológiák, hiszen jó esetben jobb teljesítményt tudunk velük kihozni a hardverekből. Erre törekszik a Sony, aki a PS5 Próban már működő PSSR után ma bejelentette és elérhetővé tette új, AI-alapú felskálázási megoldását, a QSSR-t alap PS5 gépeken.
A Sony egy, a PlayStation Blogon megjelent posztban részletezte a Quick Spectral Super Resolution, vagyis a QSSR képességeit. A cég szerint a PSSR technológia képpontról képpontra elemzi a megjelenített képet, majd a hagyományos felskálázási megoldásoknál részletesebb és stabilabb végeredményt állít elő mesterséges intelligencia segítségével. Ennek azonban túlságosan nagy számítási igénye ahhoz, a hagyományos PS5-ön is használható legyen. Ám ennek most vége, ugyanis a Sony kifejezetten az alapgép hardverére szabta a QSSR-t.
A technológia a Sony és az AMD közös, Project Amethyst néven futó fejlesztési együttműködéséből született. A QSSR két fontos újításra épül: egy egyszerűsített neurális hálózati architektúrára, valamint egy kézzel finomhangolt implementációra, amely a lehető legjobban kihasználja a PS5 teljesítményét.
A Sony szerint a PSSR továbbra is a PS5 Pro csúcskategóriás megoldása, a QSSR viszont az alap PS5-ön is javíthat a kép részletességén és stabilitásán, így a jövőben kevesebb villódzásra számíthatunk, a kép nem fog szétesni, miközben az apró részletek is tisztábban jelenhetnek meg.
Bármennyire is jól hangzik ez, egyelőre csupán két játék tudja kihasználni a QSSR-t, méghozzá a Marvel's Wolverine és a Ghost of Yōtei, amelyekhez a Sony szerint már elérhető a frissítés. Mindkét játékban külön grafikai opcióként választható az új felskálázási technológia.
Az Insomniac szerint a funkció a környezet részletességét és a stabilitást is javítja a Wolverine-ben, így például Madripoor zsúfolt utcái és Shinjuku sűrű sikátorai is részletgazdagabban jelenhetnek meg. A Sucker Punchnál pedig azt emelte ki, hogy a QSSR különösen a karakterek és a környezeti elemek finom részleteinek megjelenítésében erős, miközben olyan stabilitást biztosít, amelyre a hagyományos PS5 eddig nem volt képes.
A fejlesztők számára ráadásul itt nem ér véget a történet. A Sony közlése szerint a QSSR széles körben elérhető lesz a PlayStation-fejlesztők számára, így a jövőben egyre több PS5-játékban bukkanhat fel.
Forrás: PlayStation Blog