Arról ír a Steamen kevéssel ezelőtt közzétett blogbejegyzésében a Valve, hogy eredetileg már mostanra nyilvánosságra hozta volna az árakat és a megjelenési dátumot, ám a DRAM- és SSD-piac krízise felborította a terveket. A cég szerint nehezebbé vált a stabil költségkalkuláció, ezért nem akar olyan adatokat közölni, amelyeket később kénytelenek lenne visszavonni. Ennek ellenére hangsúlyozta, hogy továbbra is az év első felében szándékozik piacra dobni a Steam Machine, a Steam Frame és a Steam Controller hármasát, csak egyelőre nem tud biztos dátumot mondani.
A várakozás idejére a Valve igyekszik gesztusokat tenni a közösség felé: megosztja a Steam Machine előlapjának CAD-fájljait, részletes specifikációkat és technikai információkat, hogy a gyártók és a lelkes felhasználók akár saját megoldásokat is készíthessenek. A cég megerősítette azt is, hogy az eszköz SSD-je és memóriája könnyen hozzáférhető és cserélhető lesz NVMe 2230 vagy 2280-as meghajtóval, valamint DDR5-ös SODIMM modulokkal, ami megteremti a hosszabb távú bővíthetőség feltételeit.
Egyúttal megerősítette a Valve, hogy a belső tesztek alapján a steames játékok zöme 4K-ban, 60 fps-szel fut majd FSR-ral. Egyes nagyobb erőforrásigényű címek agresszívabb felskálázást igényelhetnek, ezekben az esetekben javasolt engedni a képfrissítési rátából, valamint bekapcsolni a VRR-t, hogy fent lehessen tartani a belső 1080p-s felbontást. A problémát több irányból közelíti meg a Valve, dolgozik a felskálázási megoldások finomításán, a sugárkövetés optimalizálásán, valamint további fejlesztéseken a HDMI VRR támogatás terén.
A Steam Frame kapcsán a vállalat arra is kitért, hogy az eszközt alapvetően gond nélkül viselhetik a szemüveges játékosok, bár ez a keret szélességétől is függhet. Emellett részletezte, miben különbözik a saját fovea-alapú továbbítása a más VR-headsetekben használt fovea-alapú képalkotástól. Utóbbiakkal szemben a Valve megközelítése nem igényel fejlesztői implementációt, így elméletben jóval több játék profitálhat belőle teljesítményjavulás formájában.