A PlayStation 6 kapcsán egyre konkrétabb technikai információk érkeznek, és a jelenlegi becslések szerint a konzol sugárkövetési teljesítménye akár tízszerese is lehet az alap PlayStation 5-höz képest. Ez a gyakorlatban nem jelent majd olyan sokat, mint amilyennek hangzik, a Digital Foundry szakértői szerint valós körülmények között inkább körülbelül háromszoros FPS-emelkedés várható azoknál a címeknél, amelyek nem építenek erősen a ray tracingre.
A nagy áttörést inkább az jelentheti, hogy a PS6 képes lehet path tracingre úgy, hogy nem füstöl el a gép. Ez azért különösen érdekes, mert a technológia jelenleg még a csúcskategóriás PC-ket is komolyan megterheli, de a GDC 2026-on a Codemasters bemutatta, hogy az F1 25 egy path tracinget használó változata már a PlayStation 5 Prón is futtatható volt 30 fps környékén, szóval egyáltalán nem reménytelen a dolog.
A kulcs nyilván az optimalizáció, ebben az esetben például az EA SEED kutatócsapatának "ORCA" nevű fejlesztése jelentősen csökkentette a számítási igényt. Enélkül nagyjából 20 fps körül mozgott volna a játék, ami persze elfogadhatatlan.
Ez alapján a Digital Foundry szerint reális forgatókönyv, hogy a PlayStation 6 nemcsak 30 FPS-sel, hanem akár 60 FPS-sel is képes lesz path tracinget futtatni, mert az AMD RDNA 5 architektúráját pont erre építették.
Viszont. És ez egy nagy viszont. Érkezik a hordozható PlayStation kézikonzol is, amiben - egy ismert AMD-s szivárogtató szerint - nem feltétlenül a grafikus teljesítmény lesz a probléma, hanem a processzor.
Ha a fejlesztőknek kötelező lesz a játékokat a gyengébb hardverrel rendelkező kézikonzolra is optimalizálni, az visszafoghatja a fizikai szimulációk, a tömegjelenetek vagy más komplex rendszerek fejlődését.
Ezt sajnos a gamingben és a techben is jól ismerjük, amikor egy gyártó nem akarja kannibalizálni, vagy épp rossz színben feltűntetni az egyik eszközét, ezért mesterségesen fog vissza egy másikat.