A digitális terjesztés térnyerése ellenére a lemezes játékok azért még ma is komoly bevételt termelnek a PlayStationnek és a Sonynak.
Rhys Elliott, az Alinea Analytics elemzőjének becslései alapján különösen a nagy költségvetésű, egyjátékos címek közönsége ragaszkodik a fizikai példányokhoz. Ha ezek a számok igazak, akkor végképp nehezen magyarázható, hogy a Sony 2028-ra beszántja az új játékok lemezgyártását.
A Marvel's Spider-Man 2 becsült 1,2 milliárd dolláros bruttó bevételének 35 százalékát adták a lemezes eladások, ami körülbelül 420 millió dollárt jelent.
A Ghost of Yōtei esetében a 400 millió dolláros bevétel közel 40 százaléka származott fizikai példányokból, az Astro Bot, a Stellar Blade és a Death Stranding 2 szintén mackós, nagyjából 32-47 százalék közötti lemezes bevételi arányt hozott.
A többjátékos Helldivers 2-nél azért már más a helyzet, ennél a lemezek a becsült 235 millió dolláros bevétel mindössze 8,3 százalékát biztosították.
A számokat ugyanakkor fontos a helyükön kezelni, ezek elemzői becslések, a Sony nem szokott ilyen adatokat közölni, most pedig aztán főleg nem fog. Az adatok között a százalékok bevételt jelölnek, nem eladott darabszámot és azt is fontos kiemelni, hogy a bruttó bevétel nagyon nem azonos a nyereséggel.
Ez azért érdekes - és némiképp igazolja a Sonyt -, mert a fizikai kiadásoknál a kereskedők részesedése, a gyártás és a terjesztés költsége is csökkenti a profitot, tehát a Sonyt ezért nem feltétlenül érdekli, ha a lemezekre továbbra is van úgynevezett igény.
Azt majd 2028 után tudjuk meg biztosan, hogy a fizikai példányokat kedvelő vásárlók mekkora része váltana digitálisra.