Hirdetés

A Sony új AI-szűrőrendszere átalakíthatja a videójátékok cenzúráját, és komoly veszélyeket hordoz



|

Egy szabadalom szerint a konzolok maguk alakíthatnák át a játékok tartalmát, akár a felhasználó igényei szerint.

Hirdetés

A generatív mesterséges intelligencia szerepéről folytatott viták új fordulatot vehetnek a videojáték-iparban, miután egy december 4-én publikált Sony-szabadalom arra utal, hogy a jövőben maguk a játékosok alakíthatnák át a játékok tartalmát. A dokumentum, amelyet a Clawseomegamer szúrt ki, Automatic Bespoke Edits of Video Content Using AI néven fut, és egy olyan rendszert ír le, amely felismeri a felhasználó által kerülni kívánt jeleneteket, majd automatikusan módosítja vagy törli azokat. A technológia jóval túlmutat a hagyományos korhatár-besorolási rendszereken: két processzor működését írja le, amelyek előbb azonosítják a kifogásolható elemeket, majd a felhasználó előre beállított szabályai alapján formálják át a videót és az audiót. A Sony példaként konkrétan a "videójáték-tartalmat" nevezi meg.

A megközelítés egyik legvonzóbb oldala, hogy rugalmasan kezeli a szülői felügyeletet: minden családnak más az ingerküszöbe, és a rendszer lehetővé tenné, hogy a kényes jeleneteket akár figyelmeztető felirat előzze meg, majd gombnyomásra módosított változatra váltson. A szabadalom azonban még ennél is tovább megy: a rendszer akár deepfake-technológiával helyettesítő jeleneteket is beszúrhatna, így egy játék vagy film teljesen új, cenzúrázott verziója is létrejöhet.

Hirdetés

Épp ez az elképesztő rugalmasság kelti a legnagyobb aggodalmakat. A szabadalom nem csak szülői kontrollra adna lehetőséget: elvben bármilyen ideológiai vagy politikai alapon is átírhatóvá válik a tartalom. A deepfake-ek terjedése amúgy is megnehezíti az eredeti és a manipulált anyag közti különbségtételt, ezért sokan attól tartanak, hogy az ilyen rendszerek kaput nyitnak a valóság szisztematikus torzításának. A dokumentum versenytársakat is megnevez - Microsoftot és Nintendót -, ami arra utal, hogy a Sony az egész iparágra kiterjedő technológiai ökoszisztémát képzel el. A rendszer elméletileg bármilyen konzolon, sőt más fogyasztói elektronikai eszközökön is futtatható lenne.

Mindez nem jelenti azt, hogy a közeljövőben a PS5 menüjében már találkozunk is ezzel a funkcióval. Ahogy a Sony korábbi, haptikus visszacsatolást továbbfejlesztő szabadalmai esetében is láttuk, hosszú évek telhetnek el, mire egy technológiai ötlet valódi termékké válik. De a szabadalom világosan jelzi, merre tart a Sony gondolkodása: az adaptív, AI-vezérelt tartalomformálás irányába, amely egyszerre ígér kényelmet, szabadságot és egy új korszakot, ahol a cenzúra már nem kívülről érkezik, hanem belőlünk fakad.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.