Hirdetés

Egyetlen floppylemezre kell játékot készíteni ebben a versenyben, mint a régi szép időkben



|

A motorral, a zenékkel és minden egyéb fájllal együtt legfeljebb 1,44 MB-ból gazdálkodhatnak a fejlesztők.

Hirdetés

Napjainkban már egy javítócsomag is könnyedén nagyobbra hízhat egy teljes, húsz évvel ezelőtti játékgyűjteménynél, a dél-koreai 2P Game Arcade azonban most látványosan szembemegy a trenddel. A szervezet olyan játékfejlesztői versenyt hirdetett, amelynek résztvevői mindössze egyetlen 3,5 hüvelykes floppylemeznyi tárhelyet használhatnak fel.

Ez egészen pontosan legfeljebb 1 474 560 bájtot, vagyis a klasszikus HD-floppyk névleges 1,44 MB-os kapacitását jelenti. Nemcsak a játék programkódjának kell elférnie ekkora helyen: a futtatható állomány, a grafika, a hangok, a könyvtárak, a szükséges futtatókörnyezet és adott esetben maga a játékmotor is beleszámít a keretbe.

Hirdetés

A verseny szabályai azt sem engedik meg, hogy a fejlesztők valamilyen külső szolgáltatás mögé rejtsék a játék jelentős részét. A nevezett alkotásnak internetkapcsolat, szerver és böngésző nélkül, önállóan kell működnie, így a hiányzó tartalmak későbbi letöltése sem jelenthet menekülőutat. Fizikai floppylemezt viszont legalább nem kell postázni a zsűrinek, csupán a kész játék kicsomagolt méretének kell a meghatározott határ alatt maradnia.

A választott programozási nyelvet, fejlesztőeszközt vagy játékmotort nem korlátozzák, már amennyiben a végeredmény mindenestül belefér az 1,44 MB-ba. Egyénileg és csapatban is lehet nevezni, de kizárólag új, eredeti alkotással, amelynek felhasznált grafikai és hanganyagaihoz a készítők rendelkeznek a szükséges jogokkal.

A szervezők szerint nem egyszerűen arról szól a kihívás, hogy ki tudja a felismerhetetlenségig összenyomni a textúrákat és a zenéket. Arra kíváncsiak, miként változtatják meg az extrém technikai korlátok a fejlesztők problémamegoldását, és mi marad egy játékból, amikor minden felesleges bájtot ki kell dobni. Az értékelésnél ezért a szabályos fájlméret és a befejezettség mellett maga a játékélmény is fontos szempont lesz.

A kezdeményezés a demoscene méretkorlátozott programozói versenyeit idézi, de közvetlen előzményének egy 1997-es dél-koreai, 100 kilobájtos játékfejlesztői megmérettetés tekinthető. A kötöttségekben rejlő kreativitás itthon sem ismeretlen: nemrég egy több mint negyvenéves magyar számítógéphez hirdetett verseny eredményeként új Homelab-2-játék született.

Az 1.44MB Game Development Contest hivatalos oldalán szeptember 4-ig várják a pályaműveket. Az összesen 1,14 millió vonos díjazásból az első helyezett 720 ezer, a második 280 ezer, a harmadik pedig 140 ezer vont kap (ez forintban kb. 154, 60 és 30 ezres jutalmat jelent, szóval senki nem ebből vesz majd jakuzzit). A pénznél azonban valószínűleg jóval értékesebb lesz a dicsekvés joga: a győztes ugyanis 2026-ban egy komplett játékot tett le az asztralra akkora tárhelyet fogyasztva, amekkorát ma egy jobb minőségű profilkép is gond nélkül elfoglal.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.