A globális DRAM-hiány már a játékkonzolok piacát is elérte, ami komoly kérdéseket vet fel a következő generációs modellek árazásával kapcsolatban. A pletykák szerint a PlayStation 6 fejlesztése során a gyártó költségcsökkentési megfontolásokból nem alkalmazza teljes egészében az AMD RDNA 5 grafikus architektúráját. A megbízható szivárogtatóként ismert KeplerL2 a NeoGaf fórumon arról írt, hogy a konzol GPU-ja csak bizonyos RDNA 5 funkciókat kap meg, nem pedig a teljes csomagot.
Az értesülések szerint a PS6 egy Zen 6 alapú processzort és 30 GB memóriát kaphat, ami a jelenlegi, emelkedő RAM-, SSD- és GPU-árak mellett jelentős költségtényezőt jelenthet. Elemzők szerint a memóriapiac rövid távon nem mutat enyhülést, ezért a Sony más területeken kénytelen spórolni. Nem lenne példa nélküli a hibrid megoldás: a PlayStation 5 grafikus egysége főként RDNA 1 alapokra épül, de ray tracing támogatással egészült ki, míg a PlayStation 5 Pro már RDNA 4 technológiát használ a fejlettebb sugárkövetés érdekében.
A végső ár kulcskérdés lehet, különösen a rivális Xbox Series X utódjának árnyékában. A következő Xboxról azt pletykálják, hogy gyakorlatilag egy Windows-alapú PC lesz konzolköntösben, ami jóval magasabb árcédulát indokolhat. A Sony számára azonban a kedvező ár-érték arány hagyományosan a siker egyik alapja, így nem engedheti meg magának, hogy túl közel kerüljön a várhatóan drágább konkurenshez. A PS6 megjelenését leghamarabb 2028-ra várják, addig pedig még változhatnak a piaci körülmények - ami akár lehetőséget is teremthet arra, hogy érdemi technológiai előrelépést kínáljon a jelentős áremelés elkerülésével.