Hivatalosan is bemutatkozott az Nvidia DLSS 5, amelynek első támogatott játéka az NBA 2K27 lett. Az új technológia azonban egészen mást csinál, mint amit a DLSS név hallatán eddig megszokhattunk: a 3D-Guided Neural Renderingnek nevezett rendszer AI-jal dolgozza át a már renderelt képkocka megvilágítását és anyagait, hogy például a bőr, a ruhák vagy különböző felületek valósághűbben reagáljanak a fényre. Az első független mérések alapján viszont ennek egyelőre brutális ára van teljesítményben.
Az Nvidia saját előzetes számai első pillantásra egészen elképesztők voltak. Az RTX 5090 például 4K-ban 370 fps-t ért el az NBA 2K27-ben, csakhogy ehhez Performance módú DLSS Super Resolution és 6× Multi Frame Generation is kellett. Utóbbi minden valóban renderelt képkocka mellé akár öt új képkockát generál, így a 370 fps mögött valójában nagyjából 62 fps-es renderelési tempó állhatott. Az RTX 5080-nál a közölt 233 fps ugyanezzel a számítással körülbelül 39 valóban renderelt képkockát jelentett másodpercenként.
A TechSpot azóta az NBA 2K27 végleges DLSS 5-implementációját képkockagenerálás nélkül is lemérte, és az eredmények még látványosabban mutatják, mennyire erőforrás-igényes a technológia. Egy RTX 5090 4K-ban 192 fps-ről 76 fps-re esett vissza a DLSS 5 bekapcsolásával, ami 60 százalékos veszteség. Az RTX 5080 ugyanilyen felbontáson 185 helyett mindössze 53 fps-t produkált, vagyis 71 százalékkal csökkent a teljesítménye.
Az RTX 5070 Ti 4K-ban már csak 44 fps-re volt képes, az RTX 5070 pedig 124-ről 33 fps-re zuhant. Utóbbi 1440p-ben valamivel jobb helyzetben van, de még ott is 217 fps-ről 67-re esett vissza a teljesítmény. Az RTX 5060 Ti számára lényegében már az 1080p marad használható: ott 78 fps-t mértek, ami még mindig 65 százalékos visszaesés a DLSS 5 nélküli eredményhez képest.
Ennek oka, hogy a DLSS 5 feldolgozása önmagában jelentős időt ad hozzá minden egyes képkockához. A TechSpot mérése szerint 4K-ban ez az RTX 5090 esetében körülbelül 7,9 milliszekundum, az RTX 5080-nál 13,7 ms, az RTX 5070-nél pedig már 22,1 ms. Utóbbi önmagában hosszabb annál a 16,7 milliszekundumnál, amely 60 fps eléréséhez rendelkezésre áll, így bizonyos kártyákon hiába csökkentjük a grafikai beállításokat, 4K-ban egyszerűen nem érhető el a stabil 60 fps DLSS 5 mellett.
A technológia cserébe látványosabb fénykezelést és anyagmegjelenítést ígér, az Nvidia pedig az első, sokak által túlságosan AI-szerűnek tartott bemutatókhoz képest jelentősen visszafogta a hatás erősségét. A fejlesztők maguk szabályozhatják, hogy a DLSS 5 mennyire nyúljon bele egy jelenetbe, az Nvidia pedig külön hangsúlyozza, hogy a rendszer célja az eredeti művészi elképzelés megőrzése. A technológia nem képes rossz minőségű textúrákat vagy egyszerű geometriát varázsütésre lecserélni, és a ray tracinget sem helyettesíti: elsősorban a már elkészült kép fény- és anyaghatásait módosítja.
A DLSS 5 hivatalosan jelenleg csak a GeForce RTX 50-es sorozatot támogatja, bár modderek már RTX 40-es, 30-as és még 20-as kártyákon is működésre bírták. Az Nvidia a TechSpotnak azt mondta, hogy az RTX 50-es kártyák teljesítményének további optimalizálása után az RTX 40-es széria hivatalos támogatásának kibővítésén is dolgozna. A mostani állapot alapján azonban a DLSS 5 inkább látványos technológiai bemutatónak tűnik, mint olyan funkciónak, amelyet a legtöbb játékos gondolkodás nélkül bekapcsol majd.