Hirdetés

Megérkezett a DLSS 5, de az első tesztek szerint brutálisan megfogja még az RTX 5080-at is



|

Akár 70 százalék körüli teljesítményvesztést is mértek az új technológiával.

Hirdetés

Hivatalosan is bemutatkozott az Nvidia DLSS 5, amelynek első támogatott játéka az NBA 2K27 lett. Az új technológia azonban egészen mást csinál, mint amit a DLSS név hallatán eddig megszokhattunk: a 3D-Guided Neural Renderingnek nevezett rendszer AI-jal dolgozza át a már renderelt képkocka megvilágítását és anyagait, hogy például a bőr, a ruhák vagy különböző felületek valósághűbben reagáljanak a fényre. Az első független mérések alapján viszont ennek egyelőre brutális ára van teljesítményben.

Az Nvidia saját előzetes számai első pillantásra egészen elképesztők voltak. Az RTX 5090 például 4K-ban 370 fps-t ért el az NBA 2K27-ben, csakhogy ehhez Performance módú DLSS Super Resolution és 6× Multi Frame Generation is kellett. Utóbbi minden valóban renderelt képkocka mellé akár öt új képkockát generál, így a 370 fps mögött valójában nagyjából 62 fps-es renderelési tempó állhatott. Az RTX 5080-nál a közölt 233 fps ugyanezzel a számítással körülbelül 39 valóban renderelt képkockát jelentett másodpercenként.

A TechSpot azóta az NBA 2K27 végleges DLSS 5-implementációját képkockagenerálás nélkül is lemérte, és az eredmények még látványosabban mutatják, mennyire erőforrás-igényes a technológia. Egy RTX 5090 4K-ban 192 fps-ről 76 fps-re esett vissza a DLSS 5 bekapcsolásával, ami 60 százalékos veszteség. Az RTX 5080 ugyanilyen felbontáson 185 helyett mindössze 53 fps-t produkált, vagyis 71 százalékkal csökkent a teljesítménye.

Az RTX 5070 Ti 4K-ban már csak 44 fps-re volt képes, az RTX 5070 pedig 124-ről 33 fps-re zuhant. Utóbbi 1440p-ben valamivel jobb helyzetben van, de még ott is 217 fps-ről 67-re esett vissza a teljesítmény. Az RTX 5060 Ti számára lényegében már az 1080p marad használható: ott 78 fps-t mértek, ami még mindig 65 százalékos visszaesés a DLSS 5 nélküli eredményhez képest.

Hirdetés

Ennek oka, hogy a DLSS 5 feldolgozása önmagában jelentős időt ad hozzá minden egyes képkockához. A TechSpot mérése szerint 4K-ban ez az RTX 5090 esetében körülbelül 7,9 milliszekundum, az RTX 5080-nál 13,7 ms, az RTX 5070-nél pedig már 22,1 ms. Utóbbi önmagában hosszabb annál a 16,7 milliszekundumnál, amely 60 fps eléréséhez rendelkezésre áll, így bizonyos kártyákon hiába csökkentjük a grafikai beállításokat, 4K-ban egyszerűen nem érhető el a stabil 60 fps DLSS 5 mellett.

A technológia cserébe látványosabb fénykezelést és anyagmegjelenítést ígér, az Nvidia pedig az első, sokak által túlságosan AI-szerűnek tartott bemutatókhoz képest jelentősen visszafogta a hatás erősségét. A fejlesztők maguk szabályozhatják, hogy a DLSS 5 mennyire nyúljon bele egy jelenetbe, az Nvidia pedig külön hangsúlyozza, hogy a rendszer célja az eredeti művészi elképzelés megőrzése. A technológia nem képes rossz minőségű textúrákat vagy egyszerű geometriát varázsütésre lecserélni, és a ray tracinget sem helyettesíti: elsősorban a már elkészült kép fény- és anyaghatásait módosítja.

A DLSS 5 hivatalosan jelenleg csak a GeForce RTX 50-es sorozatot támogatja, bár modderek már RTX 40-es, 30-as és még 20-as kártyákon is működésre bírták. Az Nvidia a TechSpotnak azt mondta, hogy az RTX 50-es kártyák teljesítményének további optimalizálása után az RTX 40-es széria hivatalos támogatásának kibővítésén is dolgozna. A mostani állapot alapján azonban a DLSS 5 inkább látványos technológiai bemutatónak tűnik, mint olyan funkciónak, amelyet a legtöbb játékos gondolkodás nélkül bekapcsol majd.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.