A Microsoft a múlt hónapban megerősítette, hogy a következő generációs Xbox fejlesztése Project Helix néven zajlik, és egy olyan hibrid rendszer lesz, amely áthidalja a PC-k és a konzolok közötti különbségeket. A vállalat azóta több részletet is megosztott, köztük azt, hogy az új generáció jelentős teljesítménynövekedést kínál majd az aktuális modellekhez képest, valamint hogy a hardver fejlesztésében az AMD is közreműködik. Bár a pontos specifikációkat még nem hozták nyilvánosságra, szivárgások alapján egyre tisztábban kirajzolódik az új rendszer iránya.
A legfrissebb információk egy ismert szivárogtatótól, KeplerL2-től származnak, aki szerint a Project Helix egyik legfontosabb újítása az lesz, hogy a grafikus processzor nem egyedi modell lesz. Ez jelentős eltérés a korábbi konzolokhoz képest, ahol a CPU és GPU általában a specifikus felhasználásra van optimalizálva. Bár ez a megoldás javítja a játékok teljesítményét, egyben megnehezíti a fejlesztők dolgát, hiszen külön kell optimalizálniuk a PC-s és konzolos verziókat. Az egységesebb GPU-architektúra azonban leegyszerűsítheti a játékok portolását a különböző platformok között.
A kiszivárgott adatok szerint a rendszer nem hagyományos asztali vagy laptop GPU-t használ majd, hanem az AMD úgynevezett Magnus APU-jára épül, amelyet a TSMC fejlett N3C vagy N3P gyártástechnológiájával készítenek. A felépítés egy 144 mm²-es lapkát tartalmaz a CPU-magok, az NPU és az I/O egységek számára, valamint egy külön, 264 mm²-es GPU-lapkát a grafikus feldolgozáshoz és memóriavezérléshez. A GPU várhatóan 70 darab RDNA 5 számítási egységet foglal magában, amelyek közül 68 lesz aktív a végleges, kereskedelmi változatban.