Az Nvidia a Computexen bemutatta a DLSS 4.5 következő nagy elemét, a frissített Ray Reconstructiont, amely augusztusban érkezik, és kifejezetten a ray tracinggel, illetve path tracinggel dolgozó játékok képminőségét javítja. A jó hír, hogy ez nem csak az új RTX 50-es kártyák kiváltsága lesz: az Nvidia szerint minden GeForce RTX GPU támogatja majd, vagyis az RTX 20-as, 30-as és 40-es sorozat tulajdonosai sem maradnak ki. A Ray Reconstruction lényege, hogy a hagyományos, kézzel finomhangolt zajszűrők helyett neurális modellt használ a sugárkövetéses jelenetek megtisztítására és újraépítésére. Ez azért fontos, mert a ray tracing és főleg a path tracing nagyon sok zajos, hiányos képi információval dolgozik, amit valahogy értelmezhető, stabil, részletes képpé kell alakítani. Ha ez rosszul sikerül, jönnek a maszatos tükröződések, a villódzó fények, a furcsa utánhúzások és a mozgás közben széteső részletek.
A DLSS 4.5 Ray Reconstruction második generációs transformer architektúrát használ, amely az Nvidia szerint 35 százalékkal több bemeneti adatot tud feldolgozni, és 20 százalékkal több paraméterrel dolgozik, miközben a teljesítményigénye hasonló marad az előző modelléhez. Magyarul a cél az, hogy szebb legyen a kép, pontosabb legyen a világítás, stabilabbak legyenek a tükröződések és kevesebb legyen a zavaró képi hiba, de ne essen össze miatta a teljesítmény. Az Nvidia több példát is mutatott. A Pragmatában a lézercsapdák villogása gyorsabban és természetesebben reagál, kevesebb utánhúzással. Az Alan Wake II-ben a statikus zajt mutató tévék képe és azok tükröződése részletesebb, életszerűbb és stabilabb lett. Ezek nem olyan különbségek, amelyeket egy állóképen mindig könnyű elmagyarázni, de mozgás közben pont az ilyen apróságok döntik el, hogy egy ray tracinges jelenet lenyűgözőnek vagy furcsán művinek hat-e.
Az első körben 27 játék támogatja majd az új Ray Reconstruction modellt az Nvidia Appon keresztül. A listán ott van többek között az Alan Wake 2, a Cyberpunk 2077, a Hogwarts Legacy, a Pragmata, a Resident Evil Requiem, a Star Wars Outlaws, az Avatar: Frontiers of Pandora, az Indiana Jones and the Great Circle, a Portal with RTX és a Directive 8020 is. Ez elég erős indulómezőny, különösen azért, mert több olyan címről van szó, amely eleve sokat épít a ray tracingre vagy a path tracingre.
Az is fontos, hogy a DLSS 4.5 Ray Reconstruction nem ugyanaz a kategória, mint a sokat vitatott Multi Frame Generation vagy a magasabb gépigényű új Super Resolution modell. Itt nem arról van szó, hogy több képkockát generál a rendszer, hanem arról, hogy a sugárkövetésből érkező nyers, zajos információból szebb és stabilabb képet rak össze. Emiatt az RTX 20-as és 30-as kártyák tulajdonosainak is különösen jó hír lehet, hogy a funkció nem marad az új generáció privilégiuma.
A technológia ráadásul nem áll meg a játékoknál. Az Nvidia a Blendert is támogatni fogja a DLSS 4.5 Ray Reconstructionnel, ahol a cél az, hogy a ray tracinges nézetablakok gyorsabban és stabilabban adjanak közel végleges képminőséget. Ez a 3D-s alkotóknak lehet nagy segítség, mert kevesebbet kell várni arra, hogy egy jelenet újra letisztuljon, amikor mozgatják a kamerát vagy módosítanak a világításon.