Hazudnánk, ha azt mondanánk, hogy a Steam Controller van elég kényelmes vagy minőségi gamepad a Dual Sense-ünk legyűréséhez, de testreszabhatóságban tagadhatatlanul nagy köröket ver a konzolos társaira. Több easter egg és rejtett kis extra van a meglehetősen érces műanyag ház alatt, és míg ezek nagyja inkább csak vicces, mint hasznos, a Grip Sense-szel már más a helyzet.
A Valve egy blogposztban ismertette a világgal a napokban a funkció létezését, mert úgy tűnik, hogy a kontroller tulajdonosai is vagy megfeledkeztek erről vagy nem is tudtak róla. A tájékoztató posztban marokérzékelésnek nevezett funkció két kapacitív érintésérzékelő padot jeleit figyeli, ehhez pedig lehet különböző játékbeli mechanikákat társítani.
A marokérzékelést eredetileg arra tervezték, hogy a mozgásérzékelős irányításnál a kontroller elengedésével állíthassuk vissza a kényelmetlen pozícióba tekert kontrollerünket (ezt a Valve egyébként racsnizásnak hívja), de természetesen nem csak erre alkalmas. Ha például beállítjuk, hogy egy ujjunk elengedésénél felugorjon az inventory vagy egy weapon wheel, akkor gombnyomás nélkül férhetünk majd hozzá cuccainkhoz adott játékokban.
Tulajdonképpen egy beviteli módot kapunk a Steam Controller markolatainak teljes vagy részleges felengedésével, ami rengeteg különböző UI funkció kényelmes elérését teszi lehetővé. Az egyszerű de nagyszerű apróságot nagyon szeretnénk majd viszont látni a jövőbeli Xbox és PS kontrollerekben is, de azokra még várnunk kell majd pár évet, ahogy a generációváltás egyre messzebbre és messzebbre kerül.