Az Intel és az AMD videókártyái ugyan meglepően nagy ugrásokat produkáltak ray tracing és path tracing képességekben, de az Nvidia még mindig komoly előnyt tart fenn ebben a szegmensben. Az RTX 20-as széria óta minden GeForce generáció egyre kisebb teherrel kezelte a ray tracing hatásokat, ezt pedig a cég szerint az AI-ban mutatott előrelépéseiknek köszönhetjük.
A GDC 2026-on tartott előadásában John Spitzer (fejlesztési alelnök) felhozott egy grafikont, ami azt mutatja, hogy a Blackwell kártyák 10 000-szer jobb path tracing teljesítményt produkálnak, mint a Pascal lapok. Fontos hozzátenni, hogy a 10-es széria csak szoftveres ray tracingre volt képes.
Az Nvidia képviselője szerint ez a Tensor és RT magok közös munkájának köszönhető, melyek gépi tanulás segítségével hoznak el nekünk olyan eszközöket, mint a DLSS és a képkocka-generálás. Azt gyorsan kihangsúlyozta, hogy ez azért lehetséges, mert az Nvidia a szuperszámítógépein tanítják algoritmusaikat. Spitzer szerint Moore-törvénye hallott, és ezen a ponton lehetetlen lenne kizárólag hardveres előrelépésekkel megvalósítaniuk a fotorealisztikus grafikai tálalást, legalábbis a mi életünk során.
Az előadás azt állította, hogy a videókártyák a jövőben egy milliószor nagyobb path tracing teljesítményre lesznek képesek a 10-es szériás kártyákhoz képest. A hatékonyabb hardverek tulajdonképpen a neurális számítás lehetőségeit fogják bővíteni, és ez lesz a jövő alapvetése.