A Microsoft szerint a következő Xbox egyik legfontosabb előnye az lesz, hogy nem külön utakon halad a hardveres és a szoftveres oldal. Matt Booty, az Xbox frissen kinevezett tartalmi igazgatója az Official Xbox Podcastban arról beszélt, hogy a Project Helix fejlesztésébe már korán bevonták a belsős stúdiókat is, így nem egy kész gépet dobnak majd oda a fejlesztőknek a folyamat végén, hanem eleve együtt alakítják ki a víziót és a technikai kereteket. A GameSpot szemléje szerint Booty ezt egyenesen úgy írta le, mint azt a területet, ahol az Xbox igazán meg tudja mutatni, miben más.
Ez azért érdekes, mert a Project Helix nem egy hagyományos konzolként lett felvezetve. Jason Ronald már a márciusi GDC-s bemutatón elmondta, hogy a Microsoft következő gépe egyszerre Xbox- és PC-játékokra készül, vagyis egy hibrid irányba mozdul el. Az Xbox Wire hivatalos összefoglalója szerint a gép egyedi AMD SoC-ra épül, a következő generációs DirectX és FSR köré tervezik, és a cél az, hogy egységesebbé tegye a játékélményt a különböző képernyők és eszközök között.
Booty most ehhez tette hozzá, hogy a tartalmi csapatok már most ott vannak a folyamatban, és a hardver online állapotba kerülésének első pillanataitól ők kapják meg először a lehetőséget a munkára. Ez nem valami utólagos finomhangolásnak hangzik, hanem annak, hogy a Microsoft tényleg közösen akarja összerakni a gépet és a rá készülő játékos környezetet. A cég logikája érthető: ha a következő Xbox valóban át akarja hidalni a konzol és a PC közötti távolságot, akkor ezt nem lehet csak a vas vagy csak a szoftver oldaláról megoldani.
A Project Helixről hivatalosan eddig annyit tudni, hogy a Microsoft nagy teljesítményt ígér hozzá, külön kiemelve a ray tracinget. Ronald a GDC-n úgy fogalmazott, hogy a gép nagyságrendi ugrást hozhat ezen a téren, emellett pedig érdemi előrelépést várnak hatékonyságban, skálázhatóságban és vizuális ambícióban is. A fejlesztői alpha hardverek 2027-ben kerülhetnek ki, vagyis a bolti rajtra még biztosan várni kell.
Most tehát nem új specifikációt kaptunk az Xbox következő gépéről, hanem egy fontosabb háttérjelzést arról, hogyan készül. A Microsoft azt próbálja hangsúlyozni, hogy a Project Helix nem csak egy új doboz lesz, hanem egy olyan rendszer, amelyet eleve a hardveres és a játékfejlesztői oldal együtt formál. Hogy ez a gyakorlatban mennyit ér majd, az csak később derül ki, de az biztos, hogy az Xbox most erre a közös építkezésre húzza fel a következő generáció egyik fő üzenetét.