A Valve megerősítette, hogy a második generációs Steam Machine, az új Steam Controller és a Steam Frame VR headset továbbra is 2026-ban érkezik, még annak ellenére is, hogy egy korábbi blogbejegyzésük átmenetileg bizonytalanságot sugallt. A héten megjelent, majd később módosított bejegyzés eredetileg arra utalt, hogy a memória- és tárhelyhiány komoly kihívásokat okoz a vállalat számára. A közösség gyorsan reagált, többen az AI-ipar megnövekedett memóriaigényét okolták a csúszásért. Nem véletlenül: az elmúlt hónapokban a RAM és egyéb komponensek ára jelentősen emelkedett, részben az adatközponti és mesterséges intelligenciás fejlesztések miatt.
A Valve később eltávolította a problémákra utaló részt, és frissítette a bejegyzést azzal, hogy mindhárom terméket 2026-ban szállítják. A cég kommunikációja szerint érdemi változás nem történt a terveikben. Az új Steam Machine egy kompakt, nagyjából hat hüvelykes fekete kocka formájú mini PC lesz, amely a Steam Deck Linux-alapú operációs rendszerét futtatja. A cél, hogy a játékosok egyszerűen, konzolszerű módon férjenek hozzá a Steam-könyvtárukhoz a tévén keresztül. A koncepció gyakorlatilag a nappaliba szánt, hordozható PC-s élményt próbálja továbbfejleszteni.
Mellette érkezik a következő generációs Steam Controller, amely az eredeti, megosztó fogadtatású modell utódja lehet, valamint a Steam Frame nevű VR headset, amellyel a Valve közvetlen versenybe léphet a Meta Quest szériával. Fontos ugyanakkor, hogy bár a 2026-os megjelenés továbbra is tervben van, az eredeti, 2026 elejére ígért rajt valószínűleg nem tartható. A globális chip- és memóriahiány továbbra is bizonytalansági tényező, és iparági előrejelzések szerint akár 2026 végéig is fennmaradhat.
A Valve álláspontja mindenesetre egyértelmű: a termékek érkeznek, csak a pontos időzítés lehet rugalmasabb a piaci környezet függvényében. A következő hónapokban derülhet ki, mennyire tudják tartani az ütemtervet egy olyan időszakban, amikor a hardvergyártás továbbra is erősen ki van téve a globális ellátási lánc problémáinak.