A figyelemért vívott háborúban éppen vesztésre állnak a videójátékok és ez nem túl jó jel
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Egy világszintű üzleti elemzés szerint a videójátékos ipar nem bevételeket veszít, hanem azt az időt és figyelmet, amelyre az egész iparág épül.
Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.
Virtuális pénz, mikrotranzakciók és digitális költési minták - mit tanul ebből egy kamasz és mire kell nekünk szülőként figyelni, ha a felelős képernyőhasználat mellett a pénzügyi tudatosságot is tanítanánk?
Kanzi angolul cseverészett, a billentyűzethez is értett, és kedvenc videójátékával lazult.
A hír, amelyről a közéleti és a gamer újságok is beszámoltak: a magyar kormány célja a filmiparhoz hasonlóan "stratégiai ágazattá" emelni a videójáték-fejlesztést. Elmagyarázzuk, mit is jelent ez, mi várható ennek kapcsán.
Ez leírva borzalmasan hangzik, de a cég közben rekordévet zárt.
Egy megvásárolt videójáték ma akár egyik napról a másikra játszhatatlanná válhat, ha a kiadó leállítja a szervereit. Egy uniós kezdeményezés most azt vizsgálja, megengedhető-e ez egyáltalán a digitális korszakban.
Az egyik legerősebb szülői aggodalom, hogy a videójátékok tönkreteszik a gyereket. Természetesen vannak káros hatások, de muszáj beszélni arról, hogy megfelelő keretek között mennyi mindenben segíthet a játék. Főleg családi élményként.
Mi történik, ha egy lefotózott ajtó tényleg ajtóvá válik a képernyőn? A ma ingyenes Viewfinder pontosan erre épít, és közben biztonságos belépőt ad a gyerekeknek a logikai videójátékok világába.
Amikor egy szülő hajlandó belépni gyermeke világába, ritkán sejti, hogy nemcsak egy videójátékba, hanem egy új kapcsolódási térbe is megérkezik. Hannah Boquet TEDx-előadása pontosan erről a pillanatról szól.
A Képernyőidő tudományos kutatásokkal igyekszik megmutatni minden laikusnak, hogy a nagyszülőkkel játszani hasznos. Még akkor is, ha nem lesz belőle Tekken-kupa.
A Codex Mortis egy PC-re készült videójáték, amely 2025 decemberében játszható demóverzióval jelent meg. A cím nem műfaji újításai miatt vált beszédtémává, hanem azért, mert a fejlesztői kommunikáció szerint a projekt teljes egészében AI-alapú alkotási folyamattal készült.
Egy szabadalom szerint a konzolok maguk alakíthatnák át a játékok tartalmát, akár a felhasználó igényei szerint.
A mesterséges intelligencia már nemcsak segíti, hanem hamarosan teljesen létrehozhatja a videójátékokat.
Ősi civilizációk, rejtett kincsek, veszedelmes állatok és megunhatatlan kalandok várnak minket kedvenc őserdeink mélyén.
A munka teljes home office-ban is végezhető, így ha van tapasztalat, megérhet egy próbát.
Az Apple Airpods mozgásérzékelős rendszeréből valaki effektíve egy kontrollert csinált.
Kijöttek az első tesztek az iPhone 17 Pro modelljeihez, amik az A19 Pro chipek videójátékos teljesítményét mérik.
Nem, a videójáték-cenzúra botránynak még mindig nincs vége, sőt. Már a PayPal is beszállt a buliba.
A Nemzeti Fogyasztóvédelmi Hatóság hasonló szervezetekkel együttműködve több mint 400 játékot vizsgált meg és elég szomorú eredményre jutott.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.