„Lehet, örülni fogunk a 600 ezer forintos PS5 Prónak” - Mi a fene folyik a játékiparban?
Őrületes bevételek az egyik oldalon, apokaliptikus helyzet és vészharangot kongató szakértők a másikon.
Őrületes bevételek az egyik oldalon, apokaliptikus helyzet és vészharangot kongató szakértők a másikon.
Készülő videójátékok történeti részletei, be nem jelentett projekteknek vélt nyomok és több tucat achievementlista jelent meg váratlanul az interneten. Az új Steam-botrányból még médiaértést is lehet tanulni, mert a most kirobbant káosz remek példa erre.
A 10 éves No Man's Sky remek példája az olyan sikernek, amikor nem a modern játékipar üzleti modeljét követi az ember, ez pedig a játékosoknak és a szülőknek is reménykeltő.
Két folyamat is erősödhet a játékiparban, ahogy egyre több országban felgyorsul a közösségi média életkor-alapú szabályozása: az egyik a marketing átalakulása, a másik a digitális térben történő népvándorlás. Elmagyarázzuk, mi történhet a következő 1-2 évben.
A Newzoo szerint 2028-ra fordulhat meg igazán az erősorrend.
A modern játékipar alapjai újra szabadon tanulmányozhatók.
A tőzsde azonnal reagált, és a nagyobb kiadók részvényei egy nap alatt súlyos eséseket szenvedtek el.
Erre figyelmeztet most az Entertainment Software Association.
Elemzők szerint messze nem szólt akkorát az egész játékipar legnagyobb felvásárlása, mint kellett volna.
Miután a nyugati játékipar alaposan lecsökkentette jelenlétét az országban, a lokális hardvertervezésre és játékfejlesztésre irányul a kormányzat figyelme.
Történelmi fordulópontot hozott a vállalat bevételeiben a játékipari óriás tavalyi felvásárlása.
Lassan úgy tűnik, hogy a játékipar minden nagyobb szereplője megszabadul a problémássá vált Twitter/X kapcsolattól.
A japán nagyvállalat megpróbálta megakadályozni a játékipar történetének legnagyobb felvásárlását, de most nekik kell felfedni lapjaikat.
Feketelista készülhet azokról a címekről, amelyek a kormány szerint megmételyezik az orosz fiatalság elméjét.
Indiában különös elbírálás alá kerülhetnek a videojátékok, amit most közel 50 fejlesztő igyekszik megakadályozni.
A Sony Mocopi bárki számára elérhetővé teszi a Hollywood és a játékipar által használt digitális mozgáskövetést.
Céljuk az, hogy a játékosok minden platformon játszhassanak, és a kiadók számára nagyobb legyen a verseny.
A Sonatic bekebelezése a játékiparba is utat nyithat a zenei streaming platform számára.
Óriási ígéretek, új játékipari mérföldkövet ígérő jövőkép és különálló hardverkategória. Így indult az Ageia rövid, de annál fordulatosabb története.
A "nagy kivonulásnak", vagy "elvágott ütőérnek" is nevezik a Ubisoft munkatársai a felmondási hullámot, ami már másfél éve tart a kiadó stúdióinál.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.