Hirdetés

A PC-építés nyilván túléli az AI-korszakot, de semmiképp sem marad ugyanaz



|

Drágább, szűkebb és használt hardver felé tolódó piac jöhet.

Hirdetés

Az elmúlt években a PC-építés már így is kapott bőven pofonokat, a járvány utáni ellátási gondoktól kezdve a videokártyák elszállt árazásáig, de az AI-boom most azért tűnik más léptékű fenyegetésnek, mert nem egyszerűen egy átmeneti zavar, hanem a gyártói prioritások mélyebb átrendeződése áll mögötte. Az XDA véleménycikke erre építve azt állítja, hogy a hobbi ugyan nem fog eltűnni, de tartósan megváltozhat, és ebben a diagnózisban több friss piaci adat is erősen alátámasztja a borúsabb forgatókönyvet.

A legnagyobb gond jelenleg az, hogy a memória- és háttértárpiacot az AI-adatközpontok étvágya szívja fel. A Gartner február végén arról írt, hogy a megugró memóriaköltségek 2026-ban visszafogják a globális PC-szállításokat, és 2028-ra eltűnhet a 500 dollár alatti belépő PC-szegmens. Ezzel párhuzamosan több hardveres szereplő is konkrét áremeléseket és készlethiányt jelzett: a Framework egymás után emelte a RAM- és SSD-árakat, a Phison vezére pedig arról beszélt, hogy egyszerre nincs elég készlet és nincs elég tőke a piaci helyzet kezelésére.

Ez azért fáj különösen a PC-építőknek, mert a "budget gaming PC" fogalma már most is sokkal kevésbé értelmezhető, mint néhány éve volt. Ha a memória, az SSD és a GPU marad tartósan drága, akkor a belépőszint egyre inkább feljebb csúszik, és az a korszak, amikor egy visszafogottabb költségvetésből is lehetett józan kompromisszumokkal játszható gépet összerakni, fokozatosan kifulladhat. A Gartner belépőszintű PC-kről szóló figyelmeztetése nem kifejezetten DIY asztali gépekre vonatkozik, de elég erős jelzés arra, hogy a teljes piac alja veszélybe került.

Hirdetés

Közben a játékpiac szoftveres oldala épp nem gyengül, hanem átrendeződik. A Newzoo friss jelentése szerint a PC-s játékszoftver-költés 2028-ra megelőzheti a konzolosat, 2025 és 2028 között évi 6,6 százalékos átlagos növekedéssel, szemben a konzolok 4,4 százalékával. Ez azt jelenti, hogy a PC mint platform továbbra is vonzó és erősödő maradhat, csak közben maga a belépés és a hardverfrissítés válhat fájdalmasan drágává. Magyarán nem a PC-játék hal meg, hanem könnyen lehet, hogy a saját kezűleg épített, árérzékeny gamer PC lesz egyre kevésbé tömegtermék.

Ebben a helyzetben logikus következmény lehet a használt piac felértékelődése. Ha az új GPU-k, RAM-csomagok és SSD-k ára tartósan magas marad, a játékosok egyre nagyobb része fordulhat a felújított vagy másodkézből érkező alkatrészek felé. Erre már most is látszanak jelek, részben azért, mert a gyártók szemmel láthatóan az AI- és adatközponti keresletet kezelik elsődlegesnek, részben pedig azért, mert a kisebb szereplők már a garanciális cserékben is óvatosabbak lettek a készlethiány miatt.

A legfontosabb kérdés ezért már nem is az, hogy túléli-e a PC-építés ezt a korszakot, hanem az, hogy kiknek marad elérhető hobbi. Minden jel arra utal, hogy megmarad, csak kevésbé lesz demokratikus, kevésbé lesz olcsó belépő, és még inkább a tájékozottabb, türelmesebb, használtpiacot is figyelő vásárlók terepe lehet. A PC tehát jó eséllyel nem tűnik el, de az a korszak, amikor természetes volt, hogy ez a platform egyszerre jelent teljesítményt, szabadságot és relatíve jó ár-értéket, egyre inkább mögöttünk van.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.