Meglepően sokat javíthat pusztán egy szoftverfrissítés a Steam Frame üzemidején. A Valve kiadta a SteamOS 0.4.3 bétáját a VR-headsethez, amely a vállalat saját adatai szerint streamelés és helyben futtatott játékok esetén is akár 12 százalékkal növelheti az akkumulátoros üzemidőt.
A Valve hivatalos frissítési jegyzéke szerint a javulást elsősorban az energiahatékonyság optimalizálásával érték el. Fontos ugyanakkor, hogy a 12 százalék nem garantált érték: a Valve külön kiemelte, hogy az eredmény az adott tartalomtól és a használt képkockasebességtől is függ. A frissítés egyelőre a Steam Frame béta csatornáján érhető el, tehát manuálisan kell bekapcsolni a Settings, System, System Update Channel menüpont alatt. A PC Gamer számítása szerint a Steam Frame körülbelül kétórás streamelési üzemidejéből kiindulva a maximális, 12 százalékos javulás nagyjából további 15 perc használatot jelenthet. Ez azonban csak közelítő érték, a Valve nem közölt konkrét tesztkörülményeket vagy minden felhasználásra érvényes új üzemidőt.
Nem csak az akkumulátorhoz nyúlt hozzá a 0.4.3-as SteamOS. Bekerült egy új kisegítő lehetőség, amellyel a szemkövetés kizárólag a felhasználó domináns szemét követheti. Javították továbbá azt a hibát, amely miatt bizonyos játékoknál, köztük a Google Earth VR-nál és a Thumpernél nem töltődtek be megfelelően a kontrollerkiosztások, illetve finomítottak az ablakok megfogásakor és átméretezésekor tapasztalható fókuszkezelésen is.
A Valve további javításokat készített a VR-streamelés stabilitásához, különösen az úgynevezett Error 17 kapcsolódási hiba ellen. Ehhez a PC-n SteamVR 2.18.2 vagy újabb verzió szükséges. A frissítés emellett megszüntetett bizonyos országokban jelentkező Steam Frame Wireless Adapter kapcsolódási problémákat is.
Nem ez az első alkalom, hogy a Valve szoftveresen farag a headset egyik kényelmetlenségén. Egy korábbi frissítés lehetővé tette, hogy a Steam Frame kikapcsolt vagy alvó állapotban is megfelelően használja a gyorstöltést, ami a PC Gamer saját mérései szerint jelentősen lerövidítette a töltési időt. A mostani 12 százalékos javulás viszont az első alkalom, hogy a Valve konkrét számmal jelezte, mennyit nyerhetnek az akkumulátoros üzemidőn.
A Steam Frame-ben Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 dolgozik, a SteamOS hozzá készült változata pedig a Steam Deck és a Steam Machine x86-os rendszerétől eltérően Arm-alapú hardverre épült. A headset eredetileg jóval olcsóbbnak készülhetett, végül azonban a 256 GB-os modell 1049 eurós áron került piacra. A Steam Frame érkezését hosszú bizonytalanság előzte meg, és még idén nyáron is kérdéses volt, mikor tudja piacra dobni a Valve az új hardverét.