Néhány hete számoltunk be Daniel Blanco DLSS-NR on AMD projektjéről, ami pontosan azt csinálja, amire a nevéből tippelnél, tehát elérhetővé teszi a DLSS 5 Neural Rendering technológiáját az AMD kártyákat használó gamereknek is. Az alkotó azóta is finomítgatta a projektet, de már nem csak a DLSS 5 átültetése a célja: Blanco használhatóvá akarja tenni az Nvidia teljes eszköztárát a piros csapat számára.
Az október 17-én közzétett Alpha 0.8.0 tartalmazza a DLSS 4.5 Super Resolutiont (mind az M és L modelleket), a Ray Reconstructiont (F modell) és a DLSS képkockagenerálóját, amit többszörös változatban is lehet aktiválni, és egészen négyszeres generálásig lehet tekerni a jelenlegi verzióban. Az új NeuralHub modcsomagba még az FSR 4.1.1-et is belepakolta, hogy azt is drivertől függetlenül lehessen használni.
Ahelyett, hogy egy fordítási rétegen át futna a mod, Blanco átültette az egészet egy egyedi HIP kernelre, aminek köszönhetően a csomag szépen együtt dolgozik az RDNA 4-gyel, 3-mal és 2-vel is, bár az utóbbi esetében a mod csak "kísérleti jelleggel" futtatható és egyelőre csak a DLSS 5-öt képes hasznosítani. A fejlesztő szerint egyébként a DLSS 5 NR már 90 és 100 FPS között fut 1080p-ben egy RX 9070 XT-n, de a végcél az lenne, hogy a elérje az RTX 5070 Ti által produkált számokat.
A Ray Reconstruction hozza egyébként a legérdekesebb eredményeket. Akadnak Reddit-felhasználók, akik 1440p-ben, egy RX 9070 XT-n észre sem vették a technológia aktiválását, de mások jelentős, akár 25%-ot is elérő, teljesítménybeli visszaesésre panaszkodnak. Akárhogy is, akit érdekel a mod, az itt megtalálja azt.