Hirdetés

Az AI már a böngészőbe költözteti a régi nagy játékokat



|

A Halo, a GTA: Vice City és a Call of Duty is fut már telepítés nélkül, ráadásul meglepően jól.

Hirdetés

Az elmúlt hetekben egymás után kezdtek felbukkanni olyan, AI segítségével visszafejtett játékportok, amelyek közvetlenül a böngészőben futtatnak korábbi nagycímeket. A Halo: Combat Evolved, a Grand Theft Auto: Vice City, a The Simpsons: Hit & Run, a Call of Duty: Black Ops és a Skate 3 is kapott ilyen változatot, éés néhány közülük kifejezetten jól működik.

A Kotaku több ilyen portot is kipróbált, és a lap beszámolója szerint egyes változatok szinte hibátlanul futottak. A The Simpsons: Hit & Run böngészős kiadása például akár 240 fps-em is döcöghet, az egyik Halo: Combat Evolved-portban pedig működő online szervereket találtak alacsony késleltetéssel.

A jelenség mögött az úgynevezett vibe coding és az AI-jal segített dekompilálás áll. Utóbbi során egy már lefordított programból próbálják újra előállítani az ember számára kezelhető forráskódot, ami hagyományosan rengeteg munkát igényelhetett. A Kotaku szerint ebben most különösen sokat segít az Anthropic szeptemberben kiadott Claude Opus 5.5 modellje. Az Anthropic saját bemutatója is elsősorban a modell komoly kódolási képességeit emeli ki, bár a cég természetesen nem ilyen, szerzői jogilag problémás játékportok készítésére reklámozza.

Hirdetés

Amit korábban fejlesztők hónapokig tartó visszafejtéssel és kézi javítással tudtak összehozni, annak egy részét ma már rá lehet bízni egy AI-ra, amely órákon keresztül dolgozik a kódon. Ettől még továbbra sem arról van szó, hogy egyetlen utasítással tökéletes játékportot generál, de a folyamat jelentős része automatizálható lett. A Halo esetében ennek már korábban is láttuk az eredményét. Nemrég a GS-en mi is írtunk arról, hogy a Halo: Combat Evolved teljes kampánya böngészőből játszhatóvá vált, az egyik rajongói változat pedig akár 128 fős multiplayer támogatását is megcélozta. A mostani hullám azonban már nem egyetlen technikai érdekességről szól, hanem arról, hogy rövid idő alatt sorra születnek hasonló projektek.

Ehhez az is hozzájárul, hogy a régebbi konzolos játékok hardverigénye ma már egy modern böngésző számára sem feltétlenül jelent komoly akadályt. A PlayStation 3 például összesen 512 MB memóriával rendelkezett, miközben egy mai böngésző önmagában könnyedén használhat ennél jóval többet. A valódi nehézség sokáig inkább a megfelelő kód előállítása és átalakítása volt, ezen gyorsíthat most drasztikusan az AI.

A technikai bravúr mellett azonban egy meglehetősen evidens jogi probléma is megjelent. Ezeknek a portoknak a jelentős része jogvédett játékok kódját és tartalmait dolgozza fel a kiadók engedélye nélkül, így bármikor eltávolíthatják őket. A Take-Two, a Microsoft, az Activision vagy más jogtulajdonosok felszólításai ettől még egy-egy konkrét oldalt könnyen leszedhetnek, csakhogy ha ugyanaz a port rövid idő alatt újra előállítható, az egész könnyen egy vég nélküli macska-egér játékká válhat.

Ráadásul a böngészős változatok használata biztonsági szempontból sem feltétlenül jó ötlet. Ezek jellemzően ismeretlen hátterű, nem hivatalos projektek, így pusztán azért, mert egy játék elindul bennük, még nem lehet tudni, pontosan milyen kód fut a háttérben.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.