A hasábjainkon már jól ismert KeplerL2 a NeoGAF fórumán azt állítja, hogy a PlayStation 6 és a Project Helix kódnevű új Xbox rendszerchipje is túljutott a tape-outon, vagyis a chip adott változatának fizikai tervét véglegesítették, és átadták a gyártásnak.
Ez alapján a Sony gépe 40, a Microsofté pedig 56 teraflopos grafikus számítási teljesítményt ígér.
Az első lapkák elkészítése, tesztelése és az esetleges hibák kijavítása még hátravan, szóval konkrét teljesítményről nyilván még nem tudunk beszámolni.
A két szám alapján az Xbox elméleti előnye 40 százalék lenne, ebből azonban nem következik ugyanekkora különbség a játékok sebességében. Ahogy azt a teraflops jelentéséről szóló magyarázónkban is körbejártuk, a mutató a másodpercenként elvégezhető lebegőpontos műveletek mennyiségét írja le.
Egy teraflops ezermilliárd ilyen műveletet jelent másodpercenként.
A tényleges játékélményhez viszont a grafikus architektúra, a memória sávszélessége, a processzor, a sugárkövetés és a felskálázás képességei is hozzájárulnak, szóval a nagyobb szám egyelőre csak ennyi: egy nagyobb szám.
A Microsoft korábban megerősítette, hogy egy egyedi AMD rendszerchippel dolgoznak és a tervei szerint 2027-ben kezdi el kiküldeni a hardver alfaváltozatait a fejlesztőknek.
Forrás: NeoGaF