Hirdetés

Ha békén hagyják, akkor a Claude szívesen eljátszogat magában



|

Mit csinál egy AI ügynök, ha magára hagyod egy lakatlan szigeten? A kutatás erre adott egy választ, amihez mondjuk tartoznak kétes magyarázatok is.

Hirdetés

Az MIT (Massachusettsi Műszaki Egyetem) kutatói felállítottak egy nagyon érdekes kutatási környezetet. Megfogtak 13 különböző virtuális avatárt, melyeket az Anthropic Claude Opus 4.7-es modelljének egy-egy példánya vezérelt, és ledobták őket egy-egy virtuális szigetre. A digitális homokozó nagyon hasonló környezetet adott, mint amit a Robloxban szokhattak meg annak játékosai: az AI-oknak megvolt a szabadsága a felfedezésre, interakcióra és építkezésre.

A modellek nem kaptak semmilyen feladatot, de 30 órájuk volt a lézengésre, és a szigetek minden órában visszaálltak az eredeti állapotukra, míg a résztvevők megtarthatták emlékeiket. Egy idő után az AI-szereplők játszadozni kezdtek.

Hirdetés

Az avatárok különböző tevékenységekkel szórakoztatták el magukat, annak ellenére, hogy ugyanazt a kezdőállapotot kapták. Agent 12 például elkezdett különböző órához vagy iránytűhöz hasonló alakzatokat formálni, és lepkék vagy hajók figuráit építgetni. Mindeközben Agent 9 a saját nevét kezdte kirakni kockákból.

Az AI segédek egy része egyszerűsített sportokat kezdett játszani. A szigeten hagyott karikába kockákat dobáltak, és kövekkel dobáltak le tekebábúkhoz hasonlóan felállított alakzatokat. A modellek játékai változtak idővel, sokszor egyre komplexebbé váltak, ahogy haladt a kísérlet. A fogócskázásukból például egy sokkal összetettebb játék lett különböző célokkal, szabályokkal és zsonglőrködéssel. Persze hozzá kell tenni, hogy mindeközben voltak AI-ügynökök, akik időnként megálltak, és nem csináltak semmit.

A kutatók szerint a modellek mindenféle közbeavatkozás nélkül végezték ezeket a "feladatokat".

"Sokszor különböző célok köré szerveződtek, de ezek a célok csak a tevékenységeket irányították, és nem volt semmilyen valódi eredményük."

A legfontosabb itt azonban, hogy mókázásnak mérhető, pozitív következménye lett. A kutatók ugyanis szembeállították a "játékos" ügynököket egy másik csoporttal, aminek tagjai emlékek nélkül, 0 óra játékkal érkeztek. A "30 órás" modellek 62%-a több mint két tornyot épített fel a mérkőzés során, míg a "0 órás" modelleknek csak 15%-a volt képes erre.

Az MIT Technology Review mindehhez azért hozzátette, hogy bár a vizsgált ügynökök valóban nem kaptak explicit utasítást a szigetek felfedezésére és játékok lefolytatására, de az alapkódjukban, vagyis a "lélekfájljukban" szerepelt a kitétel, hogy legyenek "természetesen kíváncsiak" és lelkesedjenek a felfedezésért. Jelentős esély van rá, hogy a homokozóba küldött AI példányok valójában csak próbálták utánozni azt, amit emberek tennének ebben a helyzetben. A kritikus irat szerint az ügynökök alapvető beállításai sokat tettek azért, hogy alkotóik viselkedését mímeljék, így nem érdemes túl messzire menő következtetéseket levonni a kísérletből.

Forrás: PCMag

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.