Hirdetés

A Microsoft még mindig bukik az eladott Xboxon, jó eséllyel az új generáción ezért nem lesz Steam



|

Az Xbox augusztusi áremelése után is mínuszt csinál minden eladott konzolon, ami a Project Helix jövőjét is veszélyeztetheti.

Hirdetés

A Windows Central újságírója, Jez Corden szerint a Microsoft nagyjából 50 ezer forintot veszít a közelmúltban legyártott minden egyes Xbox Series X és Series S konzolon. A vállalat nem erősítette meg ezt az összeget, Corden forrásai szerint azonban az elszálló memóriaárak miatt az augusztusi drágítás sem lesz elegendő a nyereségességhez.

A Microsoft hivatalosan bejelentette, hogy augusztus 1-jétől az összes modell ára emelkedik, a cég szerint a memória és a háttértár költsége több mint a két és félszeresére nőtt, 2027 őszéig pedig újabb duplázódás jöhet.

Az áremelés részleteiről korábban külön is beszámoltunk.

Hirdetés

A helyzet most sem jó, de különösen fájni fog a következő Xbox, vagyis a Project Helix kapcsán. A Microsoft valójában egy PC-s játékok futtatására is alkalmas, a hagyományos konzoloknál nyitottabb rendszert ígért, de jó eséllyel azért legalább annyira zárt lesz, hogy a Valve áruháza végül kimaradhasson a HelixbőlCorden szerint a Microsoft nehezen indokolhatná egy jelentős veszteséggel értékesített konzol teljes megnyitását a külső áruházak előtt. Ha ugyanis a játékosok a Steamen vagy az Epic Games Store-ban vásárolnának, a Micro nem részesülne az eladásokból.

Egy valóban nyitott Project Helix ezért nagyon drága lenne, vagy valamilyen korlátozással, előfizetéssel, esetleg az áruházakkal kötött bevételmegosztási megállapodással kellene csencselnie a piac többi szereplőjével.

Az újságíró állítólag belsős Xbox Ally-adatokhoz is hozzájutott. Ezek alapján a kézikonzol tulajdonosainak körülbelül 75 százaléka előfizet az Xbox Game Pass Ultimate vagy a PC Game Pass szolgáltatásra. Az előfizetéssel nem rendelkező, de Xbox konzolt is birtokló játékosok negyede vásárolt a Microsoft PC-s ökoszisztémájában, míg az Xbox konzollal nem rendelkező tulajdonosoknál mindössze 2 százalék volt ez az arány. 

Asha Sharma és csapata valószínűleg pont ezen a dilemmán dolgozik, de valószínűleg csak a Project Helix részletes bemutatásakor derül majd ki, hogy mire jutottak. Könnyű helyzetben egészen biztosan nincsenek.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.