Hirdetés

Közel egy évtized után is megállja a helyét minden idők legjobb videókártyája, a GTX 1080 Ti



|

Az Nvidia legendás videókártyája 1080p-ben még mindig megközelítheti a 60 fps-t, de a modern technológiák és az energiahatékonyság terén már súlyosan érződik a kora.

Hirdetés

A PC Games Hardware ismét próbára tette a Pascal architektúrára épülő GTX 1080 Ti-t, valamint annak GP102-es rokonait, a Titan X Pascalt és a Titan Xp-t. A kártyákat húsz játékban, több felbontáson eresztették össze az újabb Radeon és GeForce modellekkel, hogy kiderüljön, mire képes 2026-ban az Nvidia egykori csúcskártyája.

A 2017-ben megjelent GTX 1080 Ti 3584 CUDA-maggal, 11 GB GDDR5X memóriával, 352 bites memóriabusszal és 250 wattos fogyasztási kerettel ma már szinte értelmezhetetlen, de én még mindig nosztalgiától könnyes szemmel pillantok rá a másodlagos - nagyon koszos - PC-m ablakán keresztül. A kártya még abból az időszakból származik, amikor a gyártók elsősorban a hagyományos raszteres teljesítményre koncentráltak, a hardveres sugárkövetés és az AI-alapú felskálázás pedig még nem tartozott a játékosok mindennapjaihoz. Úgynevezett boldogabb időkből.

Hirdetés

A mérések alapján a GTX 1080 Ti megfelelő beállítások mellett továbbra is megközelítheti a 60 képkocka/másodperces átlagot 1080p-ben.

Összesített teljesítménye azonban már az RTX 5050 szintje alatt marad, és nagyjából az RX 6600, az RTX 2060, az RTX 2070, valamint az RX 5700 XT környékén helyezkedik el a választott játékoktól és felbontástól függően.

A 11 GB memória néhány esetben még mindig komoly előnyt jelent, az Assassin's Creed Shadows, a Battlefield 6, a Days Gone és a Baldur's Gate 3 alatt a GTX 1080 Ti végig ott volt az  RTX 3060 fenekében, az X4: Timelines és a Marvel's Spider-Man 2 tesztjében pedig RTX 4060-at és az RX 7600-at is megelőzte, a Stalker 2-ben pedig még az RTX 5060 fölé is be tudott kerülni. 

A modernebb játékoknál viszont már látszanak a Pascal korlátai, a GTX 1080 Ti nem rendelkezik Tensor- és RT-magokkal, ezért nem támogatja az újabb DLSS-funkciókat, a hardveres sugárkövetést vagy a képkockagenerálást. A Doom: The Dark Ages és az Indiana Jones and the Great Circle el sem indult rajta, mivel ezek működéséhez hardveresen támogatott ray tracing szükséges.

Az energiahatékonyság terén még nagyobb a különbség, a tesztben a GTX 1080 Ti mindössze 0,085 fps/watt értéket ért el, míg az RTX 5060 eredménye 0,202 fps/watt lett. 

Szomorú, de az Nvidia 2025 októberében kiadta az utolsó, játékoptimalizálásokat is tartalmazó Game Ready frissítést a Pascal kártyákhoz, a GTX 1080 Ti azóta már csak biztonsági frissítéseket kap, várhatóan 2028-ig. A kártya nyugdíjazásáról korábban itt írtunk.

A GTX 1080 Ti tehát 2026-ban már nem lehet észszerű választás egy új számítógépbe, de örömmel látom, hogy akkor sem kellene feltétlenül lecserélnem, ha lenne rá pénzem. 

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.