A PlayStation 6 és a Microsoft következő generációs konzolja, az Xbox Project Helix hivatalosan még nem került bemutatásra, de a kiszivárgott információk alapján már nagyjából tippelhetünk, hogy mire lesznek képesek. A jelenlegi infók szerint a Microsoft új rendszere valamivel erősebb lehet, de a különbség várhatóan nem lesz igazán jelentős.
A Digital Foundry szakértői a podcastjük egyik epizódjában elemezték a kiszivárgott specifikációkat, és arra jutottak, hogy a két konzol közötti teljesítménykülönbség nem jelent majd látványos előnyt, hiszen a különbség "alapvetően nem lesz igazán számottevő".
Kepler_L2, egy jól ismert bennfentes szerint a különbség technikailag nagyobb lehet, mint ami a PlayStation 5 és az Xbox Series X között volt. A szivárgások alapján az Xbox Project Helixben dolgozó Magnus APU körülbelül 25 százalékkal magasabb számítási teljesítményt és textúrázási sebességet kínálhat, a front-end sávszélesség, a geometriai feldolgozás és a pixel-feldolgozás pedig akár 33 százalékkal is gyorsabb lehet. Emellett a gyorsítótár mérete 140 százalékkal nőhet, a memória-sávszélesség pedig nagyjából 20 százalékkal lehet magasabb.
Ennek ellenére a szivárogtató egyetért a Digital Foundryval, mert ez a többletteljesítmény nem lesz elég ahhoz, hogy látványos különbségeket eredményezzen a játékokban. Nem arról lesz szó, hogy egy játék az Xboxon 60 fps-sel fut majd, míg a PlayStation 6-on csak 30-cal, vagy hogy az egyik platform képes lesz path tracingre, a másik pedig nem.
Ezek alapján a különbség inkább abban jelenhet meg, hogy az Xbox valamivel magasabb belső felbontást használhat, vagy kissé magasabb grafikai beállításokat alkalmazhat. Ez azonban a jövőben egyre kevésbé lesz látványos eltérés, mivel a játékok egyébként is AI felskálázási technológiákat használnak majd, például a Sony PSSR-jének új verzióit vagy az AMD FSR Diamond megoldását.
Sokkal izgalmasabb kérdés, hogy melyik gyártó lesz képes lenyomni a konzolja árát, hogy még a mostani káoszban is jó üzletnek tűnjön.