Hirdetés

Robotikás játékötleteket keres a Qubit és az ELTE



|

Május végéig lehet nevezni az új fejlesztői versenyre.

Hirdetés

Újra elindult a Qubit tavaszi játéktervezői versenye, ezúttal az ELTE Informatikai Karával közösen. A Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Verseny idei témája a robotika, a pályázat pedig az ELTE és a Bosch közös szervezésében megvalósuló Intelligent Robotics FAIR 2026 programhoz kapcsolódik. A nevezéseket május 31-ig várják, a döntőbe jutó játékokat pedig június 20-án, az ELTE lágymányosi kampuszán rendezett családi napon mutatják be a közönségnek.

A szervezők olyan, elsősorban kártyaalapú játékokat várnak, amelyek valamilyen módon a robotikához kötődnek. Beleférnek az ipari robotok, az önvezető járművek, a szenzortechnológia, a drónok, az orvosi robotikai megoldások vagy akár a humanoid robotok is, de a téma ennél tágabban is értelmezhető, amíg a robotika világához kapcsolódik. Más eszközök is megjelenhetnek a játékban, de a kártyának hangsúlyos szerepet kell kapnia.

A kiírás szerint fontos, hogy a játék ne legyen túl bonyolult. A szabályokat legfeljebb tíz perc alatt meg kell lehessen érteni, a parti pedig ne tartson tovább 30-40 percnél. Műfaji megkötés nincs, így gyerekjáték, családi játék, partijáték vagy kooperatív cím is indulhat. A szervezők amatőr fejlesztőket, diákokat, hallgatókat és profi alkotókat is várnak, egyéniben és csapatban is lehet nevezni, de egy résztvevő vagy csapat csak egy játékkal indulhat.

A nevezéshez magyar nyelvű játékszabályt kell beküldeni, amelyből egyértelműen kiderül a kellékek listája, a játék célja, menete, a győzelmi feltételek, a játékosszám, a játékidő és az ajánlott korosztály. Emellett szükség van a lényeges elemek digitális képeire vagy a prototípusról készült fotókra is. A pályaműveket a tarsasjatek@qubit.hu címre várják. A szervezők örülnek a gazdagon illusztrált szabálykönyvnek és a videós bemutatónak is, de ez utóbbi nem kötelező.

Hirdetés

A verseny egyik fontos pontja, hogy csak saját, még ki nem adott és nyilvánosan nem elérhető játékokkal lehet indulni. A szerzői jogok a pályázóknál maradnak, a Qubit pedig csak részleteket és fotókat közölhet a beküldött anyagokból a bemutatás céljából. A beválogatott játékok alkotóinak vállalniuk kell, hogy a prototípust személyesen is bemutatják a június 20-i rendezvényen, ahol a látogatók ki is próbálhatják a döntős munkákat.

A zsűri a játékmechanikára helyezi a hangsúlyt, de számít az is, mennyire kapcsolódik erősen a játék a robotika témájához, és tud-e valamit átadni belőle a játékosoknak. A grafikai kidolgozottság nem feltétel, de a közönségdíjnál már előnyt jelenthet az igényesebb kivitelezés és az, ha az alkotók jól mutatják be a saját munkájukat. A díjazottak között többek között vásárlási utalványok, belépők, szabadulószobás élmények és robotikai ajándékok találnak majd gazdára.

A zsűriben Vágó I. Dániel, Pásztor Balázs és Gáspár Merse Előd foglal helyet. A szervezők három díjat osztanak ki, emellett közönségdíj is lesz, vagyis a végső sorrendbe a látogatók véleménye is beleszólhat. A verseny így nemcsak egy pályázat, hanem egy nyilvános bemutatkozási lehetőség is azoknak, akik szeretnék megmutatni, hogyan lehet a robotikáról játékosan, közérthetően és jól játszható formában mesélni.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.