A Sony már tavaly márciusban megerősítette, hogy a PlayStation 5 Pro egy továbbfejlesztett felskálázási algoritmust kap, amely az AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) technológiájára épül. A PSSR 2.0 néven emlegetett megoldásról eddig kevés részlet látott napvilágot, annyi azonban hivatalosan ismert, hogy a megjelenés 2026-ra várható. Egy japán szivárogtató, a korábban a PS5 Slim dizájnjáról pontos információkat közlő Gust_Fan szerint a PSSR 2.0 az első negyedévben, legkésőbb március végéig érkezhet meg.
Az új felskálázási technológia nemcsak az újabb, hanem a régebbi játékokat és PlayStation-klasszikusokat is magasabb felbontásra emelheti. A PS5-játékok esetében jelentős teljesítménynövekedés is várható, mivel az FSR 4 támogatja a képkockagenerálást: ennek köszönhetően minden második képkockát mesterséges intelligencia állíthat elő a grafikus processzor helyett. Amennyiben a Sony ezt a megoldást az AI-alapú felskálázással együtt vezeti be, számos játékban akár a 4K felbontású, 120 képkocka/másodperces futtatás is elérhetővé válhat.
Azoknál a címeknél, amelyek nem képesek stabilan elérni a 120 fps-t natív 4K felbontás mellett, egy teljesítményorientált mód is készülhet, amely 1440p felbontáson kínálhat 120 fps-t. Egyelőre nem tudni, mely játékok támogatják majd a PSSR 2.0-t, de a Sony várhatóan a megjelenéskor közzéteszi a kompatibilis címek listáját. A Digital Foundry összehasonlító videói alapján az FSR 4 szemmel látható javulást hoz a képminőség terén, ami tovább növelheti az új technológia iránti várakozásokat.