A videójátékos hobbit az utóbbi években több problémás trend is fojtogatta, köztük a frissebb címek méreteivel. Az iparági bennfentesek már azt pletykálják, hogy a hamarosan érkező Grand Theft Auto VI 300 GB-ot foglalhat el a tárhelyeinken. Mindenkinek más az ingerküszöbe ezzel kapcsolatban: ami engem illet, nekem ez talán 2 órás letöltést fog eredményezni, és a 2 TB-os SSD-men kényelmesen el fog férni.
De nem mindenki ilyen szerencsés. Egyes országokban az internet sebessége jelentősen limitált, ráadásul sok konzol a mai napig 500 GB-os tárolókkal van szerelve, ami erősen korlátozza a felhasználó lehetőségeit. A Sony ezért is próbálkozik a játékok méretének megregulázásával.
A japán óriás által bejegyzett szabadalom szerint a Sony egy újfajta streaming megoldásban gondolkodik. A felhasználónak továbbra sem kell a felhőre támaszkodnia majd a játékélményért cserébe, de kezdetben elég lehet számára egy apró, akár 100 MB-os csomag letöltése/telepítése is. Ez tartalmazni fogja az alacsony felbontású textúrákat és alapvető játéklogikát, a program indítása után pedig az elkezdi majd betölteni a többi adatot a nagy felbontású elemekkel és egyéb tartalmakkal együtt.
A Blizzard játékai, különböző mobilos címek és még több tucat nagyobb produkció is kísérletezett már ezzel. A Sony által vázolt eljárás egyáltalán nem számít újdonságnak, és a korábbi példákból ítélve nem is lesz kifejezetten hasznos. A többség általában inkább megvárja a teljes letöltést, minthogy bajlódjon a félig működő kliensekkel. Ettől függetlenül annyit legalább jelez a szabadalmi próbálkozás, hogy a Sony tisztában van a probléma súlyával, és megoldásokat keres.