Alig pár napja írtunk a legutóbbi Doom portról, azóta a közösségből valaki újabb, eddig nem látott környezetbe helyezte az FPS klasszikust. Nem a szó szoros értelmében vett portolásról van szó, hanem az eredetileg 1985-ben megjelent és azóta is minden Windows rendszer részét képező Paint szolgál a Doom megjelenítésére.
Biztos nem vagyok egyedül az érzéssel, amikor úgyszólván favágó módszert alkalmazva sikerül megvalósítani egy elképzelést. Ezek azok a megoldások, amikor létezne egy elegáns Excel függvény, egy dokumentációban leírt helyes módszer az adott feladat elvégzésére, de a lustaság és / vagy leleményesség teljesen más megoldást szül.
Így születhetett meg a DoomPaint, mely a Doom shareware verziójára épül és a rendszer sebességétől függően másodpercenként kb 35 alkalommal a vágólapról az MS Paint szerkesztőfelületére másolja a legújabb képkockát.
A Doom persze nem egy az egyben a Paintben fut, hanem gyermekkorunk kedvenc programja a monitor szerepét tölti be. Mivel a megoldás gyakorlatilag 30Hz feletti frekvenciával frissíti a vágólap tartalmát és illeszti be az újabb képkockákat - ha nagyobb felbontást választunk - még modernebb rendszereken is teljesítményproblémákba futhatunk, de a végeredmény egyértelműen játszható.
A GitHub projekt mögött Mark Russinovich áll, aki egyébként a Microsoft Azure egyik fejese. A Paintben rajzolt képkimenet ellenére a verzió teljesértékű hanggal rendelkezik és a vállalkozó kedvű játékosok a fenti linkre kattintva letölthetik.
Vajon hol fogjuk viszontlátni a Doom-ot? Emlékeim szerint magasnyomású mosó, kolbásztöltő vagy porszívó még nem futtatta a jobb sorsra érdemes ID Software játékát, de meglehet ez is csak idő kérdése.