Hirdetés

Az Xbox nem szabadul meg teljesen az AI-tól, csak végre értelmesen akarja használni



|

A Copilotnak nincs helye a konzolokon, de más AI-megoldások előnyösek lehetnek a játékosoknak.

Hirdetés

Úgy tűnik, az Xbox új vezetése gyorsan felismerte, hogy a játékosok türelme véges, főleg akkor, amikor mesterséges intelligenciával próbálnak megoldani olyan problémákat, amelyek valójában nem is léteznek. A frissen kinevezett Xbox-vezér, Asha Sharma ezért nem sokat vacakolt: bejelentette, hogy leállítják a Copilot mobilos változatát, és a konzolos verzió fejlesztését is elkaszálják.

A döntés nem igazán meglepő azok után, hogy a Gaming Copilot bétatesztje során gyakorlatilag mindenki ugyanarra jutott, hogy az egész funkció legfeljebb látványos techdemónak jó, valódi segítséget nem nyújt. Az AI-asszisztensnek elvileg játék közben kellett volna tanácsokat adnia képfelismerés és chatbotos kommunikáció segítségével, de sokszor még az alapvető játékmechanikákat sem értette. Előfordult, hogy nem tudta megmondani egy tárgy funkcióját, rosszul magyarázta el az irányítást, és még arra sem volt képes, hogy normálisan segítsen a grafikai beállítások optimalizálásában például egy ASUS ROG Xbox Ally X esetében.

Hirdetés

Sharma szerint a Gaming Copilot egyszerűen nem illeszkedik abba az irányba, amerre az Xbox tart. Ez azonban nem azt jelenti, hogy a Microsoft teljesen kihátrálna az AI mögül, sőt. Az új generációs Xbox, amely jelenleg Project Helix néven fut, kifejezetten erősen támaszkodik majd mesterséges intelligenciára, csak éppen nem abban a formában, amitől a játékosok falra másznak.

A különbség leginkább abban rejlik, hogy ezeket az AI-megoldásokat a felhasználók jó eséllyel észre sem veszik majd. A fókusz most a gépi tanulásra épülő felskálázási technológiákra kerül, amelyeket az AMD fejleszt az Xbox számára. A rendszer lényege, hogy a konzol alacsonyabb felbontásban renderel képkockákat, az AI pedig utólag egészíti ki és nagyítja fel őket úgy, hogy azok natív magas felbontásúnak tűnjenek. Ez nemcsak jobb teljesítményt jelenthet, hanem látványosabb grafikát is, kisebb hardverterhelés mellett.

A Project Helix egyik kulcseleme az úgynevezett FSR Diamond technológia lesz, ami az AMD FidelityFX Super Resolution következő evolúciója. Ez már nemcsak felskálázást használ, hanem ray regeneration funkciót is, ami a sugárkövetéses effektek szemcsésségét csökkenti. Emellett érkezik a sokat vitatott multi-frame generation is, vagyis az AI által generált "köztes képkockák" rendszere, amely mesterségesen növeli az fps-számot.

Ez utóbbi már megosztóbb téma. A technológia ugyan simább mozgást eredményezhet, de növeli a késleltetést, vizuális hibákat okozhat. A PC-s játékosok már most is elég hangosan kritizálják a hamis képkockák terjedését, miközben az AI-alapú felskálázást sokkal könnyebben elfogadták.

A konzolok esetében viszont más lehet a helyzet. Mivel a fejlesztők fix hardverre optimalizálnak, könnyebben tudják majd úgy kialakítani a játékélményt, hogy az AI által okozott extra késleltetés kevésbé legyen észrevehető. Magyarán az Xbox továbbra is erősen épít majd AI-megoldásokra, csak most már inkább a háttérben dolgozó, teljesítményt javító rendszerekre koncentrál, nem pedig senki által nem igényelt beszélgető asszisztensekre, amelyek megpróbálják elmagyarázni, hogyan kell ugrani egy játékban.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.