Hirdetés

AMD FSR Diamond az új Xboxban: DLSS-verő AI-felskálázást kap az új konzol, de mi lesz a PC-s Radeonokkal?



|

Az AMD újabb felskálázási technológiát villantott: az FSR Diamond első körben a jövőbeli Xbox hardverekhez kapcsolódik, de a bejelentés megfogalmazása alapján korántsem biztos, hogy kizárólag konzolos megoldásról van szó. Ez rá is férne a Radeonokra.

Hirdetés

Az AMD fogyasztói számítástechnikai üzletágát vezető Jack Huynh az X-en jelentette be az FSR Diamondot, amely a Project Helix részeként érkezik.

Sokak számára ez teljes köd lehet, ezért próbáljuk kicsit értelmezni: ez nem egyetlen funkció, hanem egy több elemből álló grafikai rendszer. Az AMD szerint ebbe értendő a következő generációs neurális renderelés, az ML-alapú (vagyis gépi tanulásra épülő) felskálázás, az ML-alapú multi-frame generation (igen, a fake-frame-es MFG), valamint a következő generációs Ray Regeneration a még szebb ray tracinghez és path tracinghez.

Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy az FSR Diamond célja nem más, mint hogy a játék alacsonyabb belső felbontásból építsen fel élesebb, részletesebb képet, közben pedig AI-alapú eljárásokkal új képkockákat is létrehozzon, és a sugárkövetéses effektek minőségét is javítsa. Ez részben ugyanaz a problémahalmaz, amelyet az Nvidia a DLSS különböző generációival próbál megoldani, csak itt az AMD új, valószínűleg jóval agresszívebben AI-központú megközelítéséről van szó. Ez persze izgalmasan hangzik, csak kicsit nehezünkre esik elhinni első nekifutásra attól a cégtől, aki a saját FSR-megoldásával eddig alulmaradt az Nvidia-féle DLSS-hez képest.

Hirdetés

A bejelentés szerint ez az AMD és a Microsoft több évre szóló, mély együttműködésre épülő fejlesztési programja, amely a következő generációs teljesítményt, az áttörést jelentő grafikai megoldásokat és a meglévő Xbox-játékkönyvtárral való kompatibilitást célozza.

Magyarán: a Project Helix lényegében a következő Xbox alapjait rajzolja fel.

Már itt érdemes megállni egy pillanatra, mert a szövegezés feltűnően tág. Nem egyszerűen egy új konzolról beszél, hanem az "Xbox" fogalmáról, amelyet a Microsoft az utóbbi időben egyre inkább kiterjeszt. Ez azért fontos, mert így az FSR Diamond sem feltétlenül csak egy klasszikus értelemben vett konzolos technológiának tűnik.

Az AMD számára ez különösen fontos kérdés lehet, mert az elmúlt években nem ők, hanem az Nvidia diktálta a tempót a DLSS-sel. Az AMD inkább felzárkózó szerepben volt, így az FSR Diamond egyértelműen azt mutatja, hogy a cég a következő generációban agresszívebben szeretne versenyezni. Ehhez egyedül eddig kevésnek bizonyult, ezért a Microsoft csatlakozása komoly fegyvertény lehet.

A bejelentéssel együtt azonban rögtön több bizonytalanság is felmerült. Nem tudni, mi lesz az FSR Redstone sorsa, kérdéses, hogy az FSR Diamond milyen formában jelenhet meg PC-n, és az sem tiszta, pontosan milyen GPU-kon lehet majd használni. Merthogy például a legutóbbi FSR 4-et nem hozta el régebbi (RX 6000-es, 7000-es) RDNA GPU-kra az AMD.

A PC-s irány azért tűnik valószínűnek, mert az Xbox és a PC közötti határ egyre vékonyabb. Az Xbox Ally például gyakorlatilag egy PC-s kézikonzol néhány xboxos szoftveres extrával, és a Project Helix is világosan azt sugallja, hogy ez a közeledés folytatódik. Az AMD technológiái eddig is erősen átjártak a PC-s és xboxos ökoszisztéma között, még akkor is, amikor a két hardverplatform jóval eltérőbb volt egymástól. Most, hogy a két világ tovább közeledik, ennek csak még nagyobb jelentősége lehet.

Éppen ezért erősen valószínűnek látszik, hogy az FSR Diamond, vagy legalábbis egy ahhoz nagyon közeli, rokon technológia megjelenik majd PC-n is. A valódi kérdés inkább az, mely Radeonok kapják meg.

Itt már jóval kevésbé derűs a kép. Minden jel arra utal, hogy az FSR Diamond végül akár kizárólag az AMD következő generációs, RDNA 5 architektúrára épülő grafikus kártyáin lehet majd elérhető. Ennek oka az, hogy a technológia nagyon erősen támaszkodik a gépi tanulásra és az AI-számításokra. Az RDNA 5-tel kapcsolatban régóta az az elvárás, hogy az AMD végre dedikált, az Nvidia Tensor Core-jaihoz hasonló egységeket épít be, amelyek jóval erősebb AI-teljesítményt kínálnak majd. Ugyanakkor az AMD-nek érdemes lenne arra is gondolnia, hogy az utóbbi években az Nvidia még további piaci részesedést happolt el, és még az Intel is itt van, mint potenciális vetélytárs.

Elsőre felmerülhet, hogy az RDNA 4 miért ne lenne elég, hiszen az is rendelkezik AI-gyorsítást támogató hardverrel. Fizikai szinten az RDNA 4 CU-in belül megtalálhatók azok a mátrixműveleti motorok, amelyek nagyjából az Nvidia GPU-in lévő Tensor magok megfelelőinek tekinthetők. A gond az, hogy ezek az AMD-féle egységek szűkebb adattípus-listát támogatnak, és teljesítményben is elmaradnak az Nvidia megoldásaitól. Könnyen elképzelhető tehát, hogy az AMD a következő generációban, beleértve a Project Helixhez kapcsolódó hardvert is, annyit fejleszt ezeken az egységeken, hogy az RDNA 4 egyszerűen már nem lesz képes futtatni az FSR Diamondot. Az AMD jelenleg is rengeteg tapasztalatot szerez ezen a téren MI-sorozatú AI-gyorsítói tervezésénél.

Erre utal az is, hogy a jól ismert hardverszivárogtató, Kepler_L2 szerint az FSR Diamond RDNA 5-höz lesz kötve.

Ez azért lenne különösen kellemetlen forgatókönyv, mert az FSR Redstone csak tavaly év végén jelent meg, és eleve kizárólag RDNA 4-es GPU-kon, például a Radeon RX 9070 XT-n használható. Ráadásul a játéktámogatása sem nevezhető általánosnak - a DLSS-hez mérve nagyon halvány. Ha az AMD innen máris továbblép egy új, még fejlettebb, de ismét új hardvert igénylő platformra, az sok felhasználó számára joggal lehet frusztráló.

Az Nvidia ebből a szempontból előrelátóbb stratégiát követett. A cég már 2018-ban, az RTX 20-as szériával bevezette a Tensor magokat, így a későbbi, gépi tanulásra épülő felskálázási technológiákhoz az alapokat évekkel korábban lerakta. Ennek az lett az előnye, hogy a régebbi GeForce-generációk is könnyebben támogathatták legalább részben az újabb ML-alapú eljárásokat. Persze azért azt tegyük hozzá, hogy a "részben" itt azt jelenti, az öregebb NV GPU-k nem muzsikálnak túl jól AI-alapú technológiák terén, még ha szoftveresen valamennyire támogatják is őket.

Az AMD ezzel szemben sokáig jóval visszafogottabban bánt a dedikált ML-hardverrel a fogyasztói GPU-k piacán. Ha azonban az RDNA 5-tel kapcsolatos várakozások helyesek, ez a hozzáállás most megváltozhat. Ennek előnye az lehet, hogy a következő Radeonok jóval komolyabb AI-alapú felskálázási képességeket kapnak. Az ár viszont az lehet, hogy a régebbi GPU-k egyszerűen nem rendelkeznek majd elegendő AI-gyorsítási kapacitással az új platform futtatásához.

Az időzítés alapján is 2027 körvonalazódik kulcsévként. A Microsoft már jelezte, hogy a Project Helix hardverének alfa verziói 2027-ben érkezhetnek, és jó eséllyel ezek már az FSR Diamonddal együtt mutatkoznak be. Ugyanebben az évben az AMD RDNA 5-ös videokártyái is feltűnhetnek. Mindez azt sugallja, hogy az FSR Diamond valódi rajtja 2027-re eshet.

Hogy ezzel az AMD végre ledolgozza-e a lemaradását az Nvidia DLSS-éhez képest, az egyelőre nyitott kérdés. Könnyen lehet, hogy az FSR Diamond már a mai Nvidia-megoldásokkal szemben is versenyképes lesz. Csakhogy mire ez a technológia ténylegesen használhatóvá válik egy PC-s RDNA 5-ös GPU-n, addigra az Nvidia sem fog egy helyben állni. És ez már megint egy egészen más történet.

Utóbbi kételyt támasztja alá az is, hogy a DLSS-hez már "hozzászoktak" a játékfejlesztők, az AMD megoldását még le kell nyomni a torkukon, vagyis a natív támogatás megszerzése széles körben nem lesz egyszerű feladat. Ebben elvileg nagy segítség lehet a Microsoft, ám sajnos volt már arra példa, hogy hiába állt be egy-egy szabvány mögé a Windows atyja, az végül épp ellenkezőleg sült el, sőt, akár bele is állt a földbe (listát inkább nem írunk, de mindjárt itt a hamvába holt DirectStorage, ami elsőként eszünkbe juthat).

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.