Hirdetés

Lehet, hogy túl lett tolva a PS6 ereje



|

Újabb szivárgás szerint nem akkora lehet az ugrás, mint hitték.

Hirdetés

Megint egymásnak feszültek a PS6 körüli szivárogtatók, és most épp azon megy a vita, mennyire lesz valóban nagy előrelépés a következő PlayStation. Az utóbbi hetekben több helyen is felpörgött az az állítás, hogy a Sony új gépe akár tízszer erősebb ray tracinget hozhat a PS5-höz képest, most viszont KeplerL2 azt mondta, ezt sokan félreértelmezik, és a valós játékbeli gyorsulás ennél jóval visszafogottabb lehet.

A mostani vita Moore's Law Is Dead korábbi állításai körül alakult ki. Ő arról beszélt, hogy az AMD belső számai alapján a PS6 ray tracinges oldalon nagyon nagyot ugorhat előre, ezt többen már majdnem úgy kezdték értelmezni, mintha a gép minden helyzetben brutális, sokszoros képkockaszám-növekedést hozna. KeplerL2 szerint viszont ez nem így működik, mert attól, hogy egy rendszer bizonyos ray tracinges feladatokban sokkal gyorsabb, maga a teljes játék nem lesz automatikusan tízszer gyorsabb.

A szivárogtató szerint inkább az a reális, hogy sok játékban nagyjából háromszoros körüli javulásról lehet beszélni, legalábbis azokban a címekben, ahol a ray tracing nem ural le mindent. A Notebookcheck összefoglalója alapján KeplerL2 ezt egy állítólagos Assassin's Creed Shadows teljesítménybontással magyarázta, és ebből arra jutott, hogy a valós nyereség inkább 3,10-szeres lehet, nem pedig tízszeres. Azt is hozzátette, hogy erősebb ray tracinget vagy path tracinget használó játékoknál ennél nagyobb is lehet a különbség, de nem érdemes egyetlen hangzatos számot ráhúzni mindenre.

Hirdetés

Ez azért fontos, mert a PS6 körül most már hónapok óta mennek a nagy számok. Keringett 2027 végi rajtról szóló pletyka, külön handheldről, új AMD-s architektúráról, és arról is, hogy a Sony megint látványos technikai ugrással készül. A mostani vita viszont arra emlékeztet, hogy a szivárgásoknál nagyon nem mindegy, pontosan mit mérnek. Egy adott részfeladatnál kijövő tízszeres gyorsulás nem ugyanaz, mint amikor egy teljes játék futását nézi az ember a képernyőn.

Ráadásul hivatalos Sony-bejelentés továbbra sincs. A PS6-ot a cég még nem mutatta be, így minden mostani adat, teljesítménybecslés és időzítés csak pletykaszinten mozog. Vagyis nem arról van szó, hogy kiderült volna, gyengébb lesz a PS6, mint várták, hanem arról, hogy a körülötte keringő számháború kezd egy kicsit közelebb húzódni a földhöz.

A jelenlegi állás alapján így a legjózanabb olvasat az, hogy a PS6 valószínűleg tényleg erős gép lesz, és ray tracingben is komolyat léphet előre, csak nem érdemes kész tényként kezelni azokat a számokat, amelyek egyelőre egymásnak ellentmondó szivárgásokból jönnek. Addig, amíg a Sony maga nem beszél a hardverről, az egész inkább érdekes találgatás, mint biztos előrejelzés.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.