Az AMD végre közzétette a Radeon RX 9050 4 GB hivatalos specifikációit, és kiderült, hogy a belépőszintű RDNA 4-es videokártya jóval több ponton különbözik a 8 GB-os testvérétől annál, mint amit a név alapján gondolhatnánk. Maga a grafikus processzor ugyan lényegében változatlan maradt, a memóriarendszert viszont több helyen is jelentősen visszavágták. Mindkét RX 9050-ben 16 Compute Unit, 1024 stream processzor, 16 ray tracing gyorsító és 32 AI-gyorsító dolgozik. A játékórajel 1920 MHz, a boost pedig elérheti a 2600 MHz-et, vagyis ezen a téren nincs különbség a két változat között. A tipikus fogyasztás szintén 92 watt, az AMD pedig legalább 450 wattos tápegységet ajánl melléjük.
A problémásabb rész a memória. A 8 GB-os RX 9050 128 bites memóriabuszt és 288 GB/s-os maximális sávszélességet kapott, a 4 GB-os modellnél viszont mindkét érték megfeleződött. A 18 Gbps sebességű GDDR6 memória mindössze 64 bites buszon kommunikál a GPU-val, így a maximális sávszélesség 144 GB/s. Ráadásul az Infinity Cache is feleakkora lett. Míg a 8 GB-os RX 9050-ben 32 MB található, a 4 GB-os verzió mindössze 16 MB-tal gazdálkodhat. Ez különösen azért lényeges, mert az Infinity Cache egyik feladata éppen az, hogy csökkentse a hagyományos memóriabusz terhelését. A szűkebb busz és a kisebb gyorsítótár együtt ezért a puszta VRAM-különbségnél is nagyobb teljesítményhátrányt okozhat.
Maga a 4 GB videomemória is egyre komolyabb korlátot jelenthet. A modern játékok már 1080p felbontás mellett, magasabb textúrabeállításokkal is könnyedén átléphetik ezt a keretet, ami akadozást, késve betöltődő textúrákat vagy egyszerűen alacsonyabb grafikai beállítások használatát teheti szükségessé. Az RX 9050 ettől függetlenül teljes értékű RDNA 4-es GPU marad, támogatja többek között az FSR Redstone-t, az AMD Fluid Motion Frames technológiát, az Anti-Lag 2-t, az AV1 kódolást és dekódolást, valamint a DisplayPort 2.1a és HDMI 2.1b csatlakozást is.
A két RX 9050 közötti különbség tehát nem egyszerűen annyi, hogy az egyikre feleannyi memória került. A 4 GB-os változatnál az AMD a memóriabuszt, a sávszélességet és az Infinity Cache-t is megfelezte, így az első független teszteknél különösen érdekes lesz látni, hogy mindez mekkora különbséget eredményez a tényleges játékokban.