Ha valaki azt mondaná, hogy a következő nagy e-sport forradalom nem egy sötét, neonfényes laborban, hanem a Genfi-tó partján, szőlőültetvények és havas hegycsúcsok között formálódik, valószínűleg csak legyintenénk. Pedig pontosan ez történik: a Logitech lausanne-i központjában, az EPFL egyetemi kampusz szomszédságában olyan újításokon dolgoznak, amelyek alapjaiban írhatják át azt, ahogyan a gamer egerekről gondolkodunk. A vállalat hamarosan piacra dobja a Logitech G Pro X2 Superstrike modellt, amely egy teljesen új megközelítést alkalmaz a kattintások érzékelésére. A hagyományos mechanikus vagy optikai kapcsolók helyett lineáris mágneses szenzort és haptikus visszajelzést használ, így a gyártó állítása szerint akár 30 ezredmásodperccel is csökkenthető a kattintási késleltetés. Ez elsőre apróságnak tűnhet, de a profi játékosok világában ennyi idő is meccseket dönthet el.
A lausanne-i innovációs központ nem csupán dizájnstúdió, hanem egy valóságos tesztparadicsom. A fejlesztők speciális gépekkel szimulálják az emberi ujj mozgását, nagysebességű kamerákkal vizsgálják a gombok elmozdulását, és olyan mérőeszközökkel dolgoznak, amelyek mikroszkopikus pontossággal képesek megmondani, mikor történik meg valójában egy kattintás. A Superstrike technológia lényege, hogy tíz különböző érzékenységi szintet kínál, így a felhasználó eldöntheti, mennyi erő kelljen a gomb aktiválásához. A legérzékenyebb beállításon szinte elég csak hozzáérni a felülethez, míg a keményebb fokozatok inkább a klasszikus egerek érzetét idézik. A mágneses érzékelés önmagában azonban nem lenne elég, hiszen az emberi agy hozzászokott a mechanikus kattanás hangjához és érzetéhez. Ezért a rendszerbe egy apró haptikus motor is került, amely mesterségesen állítja elő a visszajelzést. A Logitech ezt Haptic Inductive Trigger Systemnek, röviden HITS-nek nevezi, és bár elsőre túlgondolt megoldásnak tűnhet, a mérési adatok meggyőzőek. A cég több tucat profi játékossal tesztelte az új technológiát, és a mérések szerint mindenki tapasztalt némi gyorsulást, egyeseknél akár 36 milliszekundumot is.
A központ másik részlegében az egerek szenzorait és vezeték nélküli kommunikációját vizsgálják. Anechoikus kamrákban mérik a 2,4 GHz-es jelek erősségét, sőt még azt is, mennyit ront a kapcsolaton egy valódi emberi kéz jelenléte. Egy mérnök elárulta, hogy az ideális antenna ezen a frekvencián nagyjából tíz centiméter hosszú lenne, de ezt kell bepréselni egy néhány milliméteres egértestbe. Nem csoda, hogy az RF-optimalizálás legalább akkora kihívás, mint maga a szenzorfejlesztés. Az ergonómiai labor legalább ennyire futurisztikus. Az alanyok karjára érzékelőket rögzítenek, amelyek megmutatják, melyik periféria mennyire terheli az izmokat. Kiderült például, hogy a trackball egerek jóval kevésbé fárasztják a kezet, mint a hagyományos modellek, de a gamer világban még mindig a gyors, könnyű mozgás a döntő szempont. A tervezők ezért folyamatosan kísérleteznek új formákkal és anyagokkal, a fenntarthatóság jegyében még parafával is próbálkoztak, bár az hajlamosnak bizonyult a penészedésre.
Érdekes módon a Logitech tudatosan kimarad a lyukacsos egérházak divatjából. A mérnökök szerint az ilyen megoldások ugyan könnyebbek, de több problémát okoznak, mint amennyit megoldanak: könnyebben jut be a szennyeződés, a szerkezetet vastagabb anyagból kell készíteni, és biztonsági kockázatot is jelenthetnek. Inkább az okos anyagválasztásban és a belső komponensek optimalizálásában látják a jövőt. A Genfi-tó partján zajló munka jól mutatja, hogy a gamer hardverek fejlődése nem egyetlen nagy áttörésről szól, hanem számtalan apró finomhangolásról. A Superstrike talán csak az első lépés egy új irány felé, ahol az egér már nem egyszerű kapcsolók és rugók összessége, hanem érzékeny, testre szabható vezérlőeszköz.