Hirdetés

Ezeket a hibákat ne kövesd el, ha gaming monitort választasz



|

Igazi kihívás manapság pocsék monitort venni, de ez nem jelenti azt, hogy teljesen mindegy, melyik mellett döntesz. Főleg akkor, ha szeretnéd, hogy kedvenc játékod minél élvezetesebb legyen.

Hirdetés

Ha általános célra szeretnél monitort választani, akkor kis túlzással annyi a teendőd, hogy elkerülöd azt a maroknyi terméket, amely még mindig TN-panelt használ - ebben az esetben túlságosan rossz lóra nem tehetsz még akkor sem, ha választásod a legolcsóbb termékek valamelyikére esik. Azonban van néhány olyan speciális eset, amikor fontos jobban is megnézni a specifikációkat; a profi munka és a játék két olyan terület, amelynél a monitornak (is) az átlagosnál magasabb igényeket kell teljesítenie.

Ebben a cikkben azokat a szempontokat mutatjuk meg, amikre akkor kell figyelned, ha játékhoz vásárolsz megjelenítőt. Ha megfogadod tanácsainkat, garantált, hogy megtalálod az igényeidnek és pénztárcádnak leginkább megfelelő típust.

Hirdetés

1. Méret - nem mindig a nagyobb a jobb

Az, hogy mekkora képátlóra van szükséged, alapvetően két dolgon múlik: az egyik az, hogy milyen felbontásra van szükséged, a másik pedig az, hogy milyen messziről fogod nézni a kijelzőt. A felbontás befolyásolja kevésbé a dolgot, hiszen már 24 colos méretben is elérhetők 1440p-s és 4K-s kijelzők; általánosságban azt mondhatjuk, hogy 24 colos mérethez tökéletesen megfelelő a Full HD részletesség, 27 colnál már jobb a 1440p, de gondolkodhatsz 4K-ban is, nagyobb képátlónál pedig a 4K az, ami a legjobb minőséget nyújtja. Ezt persze szigorúan csak a képminőség alapján mondjuk, az más kérdés, hogy az a PC, amihez a monitor csatlakozik, képes-e kiszolgálni a túl sok pixel által támasztott igényeket. De erről majd egy kicsit később.

A fizikai mérettel kapcsolatban adná magát, hogy a nagyobb mindig jobb, ez azonban játék esetén nem feltétlenül igaz. Ha a monitort az átlagosnál messzebbről nézed, akkor persze érdemes eggyel vagy kettővel nagyobb méretet választanod, de vedd figyelembe azt is, hogy a nagy képátló azzal jár együtt, hogy a szemedet és a fejedet is mozgatni kell ahhoz, hogy mindent láss. Stratégiai játéknál ez lehet előnyös is, de egy FPS esetében inkább hátrány.

A nagy méret immerzív, magával ragadó élményt nyújt, könnyebben érezheted magad a játék részesének, ha viszont relatív kis kijelzőt választasz, akkor mindent folyamatosan a látómeződben tarthatsz. Hogy ez mennyire fontos szempont, azt jól mutatja, hogy egyes monitorokon van 24 colos szimulációs üzemmód, amelynek aktiválásakor a kép a panel középső részén, kisebb méretben jelenik meg.

És, ha már a láthatóság is szóba került, akkor természetesen nemcsak a panel mérete, hanem annak képaránya is befolyásoló tényező. Általános szabály szerint a legjobb teljesítmény érdekében érdemes a 16:9-es méretaránynál maradni, de bizonyos játéktípusokkal a 21:9-es vagy a brutális, 32:9-es képarány is előnyös tud lenni. Repülőgép-szimulátornál például, főleg ha a panel ívelt, egészen magával ragadó tud lenni, ha a pilótafülke körülölel.

2. Sebesség, felbontás - a nagy sebességhez bivaly GPU is kell

Játékra gyors monitor kell, ezt mindenki tudja - csakhogy ez így, ebben a formában csupán részigazság. A gyors monitor bizonyos típusú játékokhoz elvárás, de van rengeteg olyan cím is, amely kitűnően elfut 100 Hz alatt, akár 60 Hz-en is. FPS-jellegű játékok esetén a 120 Hz-es képfrissítés a minimum, a 240/360 Hz-es képfrissítés pedig az optimális - de vedd figyelembe azt is, hogy PC-hez vagy játékkonzolhoz csatlakoztatod-e a megjelenítőt. Ha utóbbi, akkor jó, ha tudod, hogy az Xboxok és a PlayStationök is "csak" a 120 Hz-es képfrissítést támogatják.

De visszatérve a részletességre; a sok pixel csak akkor ér valamit, ha a számítógép hardvere elbír ennyi képponttal. Középkategóriás processzorral és videokártyával a 1080p-s részletességet, esetleg a 1440p-t tudod belőni, ha 4K-ban játszanál, akkor felső kategóriás CPU és videokártya kell, sőt, jó eséllyel a felskálázást (DLSS, FSR, XeSS) is be kell majd kapcsolnod.

Ha ez nincs meg, akkor teljesen felesleges kidobni a pénzt egy 4K-s monitorra, hiszen úgysem fogod tudni kihasználni az általa nyújtott előnyöket. A lényeg tehát az, hogy törekedj az egyensúlyra: se a számítógépre, se a monitorra ne költs aránytalanul többet! (Persze a helyzetet árnyalja, ha játékra, kép- vagy videószerkesztésre is használnád gépedet, ilyenkor a 4K nagy előny tud lenni.)

Ami fontos még, az az, hogy a videokártyán lévő kimenet is szűk keresztmetszet lehet: HDMI 2.0 esetén 1080p@120Hz, HDMI 2.1 esetében 1080p@240Hz vagy 4K@120Hz a limit. A DisplayPort 1.4 képességei a HDMI 2.1 képességeivel egyeznek, nála az egyelőre nem túl gyakori DisplayPort 2.1 az, ami jobb teljesítményre képes.

3. OLED, VA, IPS, TN - okosan válassz paneltípust!

Volt idő, amikor a leggyorsabb válaszidővel a TN-paneles monitorok rendelkeztek, ma viszont már LCD fronton az IPS-panelek és a VA-panelek is megfelelő sebességgel rendelkeznek - és akkor az OLED-ről még nem is beszéltünk. A TN-panelt felejtsd el: bár ezek a panelek gyorsak és olcsók, cserébe a betekintési szögek, a színek és a kontrasztarány egyaránt gyengék. A másik oldalon az OLED áll: ez a technológia minden szempontból a legjobb minőséget nyújtja, de cserébe a legdrágább is. Középen helyezkednek el az IPS- és VA-panelek; előbbiek gyenge pontját a kontraszt jelenti, utóbbiaknál pedig a válaszidő és a színkezelés az, ami a gyengeségek közé sorolható.

4. Input lag és frissítés - legyen gyors, de ne túl gyors

A válaszidő és a képfrissítési frekvencia együttesen két fontos dolgot határoznak meg: az egyik az, hogy a panel mennyire folyamatosan és mennyire elmosódástól mentesen tudja megjeleníteni a mozgó objektumokat, a másik pedig az, hogy milyen hosszú az input lag, azaz mekkora az időbeli különbség a bemeneti videojel és a megjelenített kép között. Értelemszerűen minél rövidebb a válaszidő és minél magasabb a képfrissítési frekvencia, annál jobb a helyzet mind a két fronton.

Sokan gondolják azt, hogy a két paraméter egymás függvénye, ez azonban nem teljesen állja meg a helyét, mivel az LCD-monitorok és az OLED-ek egyaránt "kitartják" a képet. Annyiban azért van összefüggés, hogy ha például egy monitor válaszideje 10 ms, akkor elméletben is legfeljebb csak 100 képkockát tud megjeleníteni másodpercenként - de a gyártók azért ügyelnek arra, hogy ilyen anomáliákkal ne találkozzunk. Egy tipikus, játékhoz tervezett LCD-monitor válaszideje 1-5 ms között alakul, az OLED-panelek pedig gyakorlatilag késlekedés nélkül, 0,03 ms alatt váltanak.

Ami pedig a képfrissítési frekvenciát illeti: kompetitív játékhoz 120-360 Hz-es képfrissítés az optimális, az erre képes monitorok ráadásul ma már nem is rendelkeznek olyan nagy felárral egy 60 Hz-es monitorhoz képest.

5. Adaptív képfrissítés

A játékok esetében gondot okozhat, hogy a videokártya teljesítménye az éppen megjelenített kép függvényében kisebb-nagyobb határok között folyamatosan változik, ezért sosem lesz pontosan szinkronban egy fix értékre beállított monitorral. Amikor eltérés van a másodpercenként a videokártya által kiszámolt, és a másodpercenként a monitor által megjelenített képkockák száma között, a képen vízszintes csíkok jelenhetnek meg - főleg ha a tartalom is aktívan változik.

Ezt a jelenséget az adaptív képfrissítési frekvencia tökéletesen semlegesíti, de csak akkor, ha a monitor (és a videokártya is) támogatja. Az adaptív képfrissítés lényege, hogy a monitor a képfrissítési frekvenciát a videokártya aktuális teljesítményéhez igazítja. Apró nehézség, hogy a monitorgyártók néha az Nvidia kártyákkal működő G-Sync és az AMD kártyákkal működő FreeSync megoldások közül csak az egyiket tüntetik fel, noha az adott monitor mind a két eljárást támogatja. Ma már általában nem okoz gondot a dupla kompatibilitás egy modern monitor számára.

6. Tévé vagy monitor

Egyik választás sem szentségtörés, azonban ha tévé mellett döntesz, vedd figyelembe, hogy ezek a megjelenítők inkább a játékkonzolokhoz optimálisak, és jellemzően csak a 120-144 Hz-es képfrissítést támogatják. A tévégyártók ráadásul csak az utóbbi néhány évben ismerték fel, hogy érdemesebb energiát fektetni abba, hogy a készülék játékhoz is optimális legyen; korábban az elektronikát a filmekhez igazították, ami erős képmanipulációt, így magas input lagot és más, a játékoknál nem túl szerencsés mellékhatásokat eredményezett. Az új tévék, főleg a prémium kategóriában, ma viszont már játékra optimalizált üzemmódra is átkapcsolhatók, ami praktikusan a képjavítók teljes kikapcsolása mellett az input lagot akár 10 ms alá is csökkentheti.

A tévék előnyös tulajdonsága lehet viszont, hogy a mesterséges intelligencia révén a Full HD felbontású képet is kitűnő minőségben tudják átszámolni 4K-felbontásúra, ezenkívül pedig a jellemzően sokkal nagyobb fényerő miatt HDR-ben is jobb teljesítményre képesek, mint egy átlagos, játékhoz kifejlesztett monitor.

7. HDR - kevés, ami nem átverés

Az előző pontnál már utaltunk arra, hogy a monitoroknál a HDR sokszor nem olyan látványos és hatékony, mint egy tévé esetében. Ennek oka egyszerűen az, hogy a monitoroknál (is) sokféle technológiai megoldás közül választhatnak a gyártók. A legjobb kontrasztarányt egy OLED-panel nyújtja, és a helyzet az, hogy emiatt HDR-ben is az OLED-ek felé billen a mérleg nyelve. Ha LCD-monitorban gondolkodsz, és fontos a jó minőségű HDR, akkor olyan típust keress, amely Mini-LED-es vagy legalább 200 zónát támogató local dimminggel is felvértezték. Tekintve, hogy a panel natív kontrasztaránya is fontos szerepet játszik, a VA-paneles monitorok HDR tekintetében általában jobban teljesítenek.

8. Körítés - kevésbé fontos, mint gondolnád

A gamermonitorok jellemzője, hogy olyan extra tudással is felvértezik őket, amire a legtöbbünknek semmi szüksége. Gondolhatsz itt például a hátlapon elhelyezett csilli-villi LED-ekre, a PC-től független célkeresztre vagy az árnyékok kiemelésére. Ezek között vannak olyan dolgok, amik már-már a csalás kategóriájába esnek, a mesterséges intelligencia viszont új szintre emeli azt, ahogyan működnek egész egyszerűen azzal, hogy - például - az árnyékok kiemelésénél dinamikus beállításokat használ, hogy a beavatkozás mindig sikeres legyen. A gyártók előszeretettel hangsúlyozzák ezeket a funkciókat, és az a helyzet, hogy vastagon el is kérik ezekért a felárat, de te járj túl az eszükön, és inkább azért fizess felárat, ami tényleg fontos és számít. Ilyen a panel és vezérlés minősége, a jó állvány, a sok bemenet stb.

Összegzés

A megfelelő gamermonitor kiválasztása nem arról szól, hogy a legdrágább vagy a legnagyobb modellt vedd meg, hanem arról, hogy megtaláld azt az egyensúlyt, amely a saját igényeidhez és a géped teljesítményéhez a legjobban illeszkedik. A képátló, a felbontás, a paneltechnológia, a frissítési frekvencia és az adaptív szinkron mind olyan tényezők, amelyek együtt határozzák meg a játékélményt. Ha tudod, milyen játékokkal játszol, milyen távolságból nézed a kijelzőt, és mire képes a hardvered, akkor könnyen elkerülheted a felesleges kiadásokat, és olyan monitort választhatsz, amely hosszú távon is kiszolgálja az igényeidet. A lényeg tehát:

ne "erőből", hanem okosan vásárolj!

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.