Újabb jel utal arra, hogy a Sony egyre kevésbé vágyik arra, hogy komoly szereplője maradjon a VR-piacnak:
a vállalat több száz virtuális, kiterjesztett és kevert valósághoz kapcsolódó szabadalmi tételt ad át a Metának.
A hír elsőre könnyen úgy hangzik, mintha ezzel végleg lemondana a vállalat a PlayStation VR jövőjéről, a dokumentumok alapján azonban ezt még korai lenne kijelenteni. Az eredeti információkat a ZDNet Korea hozta nyilvánosságra az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalának adatai alapján. Az amerikai nyilvántartásokban június és szeptember között 43 szabadalom és szabadalmi bejelentés átruházása jelent meg, a teljes megállapodás azonban ennél jóval nagyobb: a Road to VR összesítése szerint összesen 419 nemzetközi tételt érint.
Ezek között virtuális és kiterjesztett valósághoz, fejre rögzíthető kijelzőkhöz, kép- és kijelzőfeldolgozáshoz, XR-szemüvegekhez, valamint hőelvezetési megoldásokhoz kapcsolódó technológiák is vannak. Ez nem 419 teljesen különálló találmányt jelent, mivel ugyanazon szabadalmi család különböző országokban bejegyzett változatai is szerepelnek a listán.
A Push Square szerint mindez már arra utalhat, hogy a Sony lényegében feladja VR-os ambícióit, és erre valóban akadnak más jelek is. A PlayStation VR2 nem ért el akkora közönséget, amekkorát a vállalat remélhetett az első generációs eszközének sikere láttán. A Sony korábban a gyártást is visszafogta a felhalmozódott készletek miatt, saját VR-játékokból pedig az utóbbi időben feltűnően kevés készült. A PS VR2 támogatásának visszafogását korábban mi is a PlayStation egyik komoly problémájaként emeltük ki.
Van azonban egy fontos részlet, amely miatt még nem érdemes temetni a PS VR2-t. A VR.org által átnézett USPTO-dokumentumok alapján az eddig nyilvánosságra került átruházásoknál minden esetben a Sony Group Corporation szerepel átadóként, nem pedig a PlayStationt és a PS VR2-t irányító Sony Interactive Entertainment. A Sony Group a PlayStationön kívül is számos XR-technológiával foglalkozik, többek között professzionális kijelzőkkel, képérzékelőkkel és üzleti felhasználásra szánt megoldásokkal.
Vagyis abból, hogy ezeknek a szabadalmaknak egy jelentős része a Metához kerül, önmagában még nem következik, hogy a PlayStation VR-termékvonalat is felszámolják.
Az ügylet ráadásul nem mostanában kezdett csak körvonalazódni. A vonatkozó megállapodás 2025. december 17-i hatállyal jött létre, a Sony és a Meta képviselői pedig 2026 áprilisában írták alá. Az amerikai adatbázisokban ezt követően, több hullámban jelentek meg az átruházások. A vételárat egyik vállalat sem hozta nyilvánosságra.
Mindez ugyanakkor nem változtat azon, hogy a Sony az utóbbi években látványosan kevésbé tolta a VR-t, mint a PS VR2 2023-as rajtjánál. A headsetet ugyan nem hagyta teljesen magára, 2024-ben PC-s adaptert adott ki hozzá, amellyel SteamVR-játékokkal is használhatóvá vált, és új címek továbbra is jelennek meg rá ilyen-olyan rendszerességgel. A saját nagy PlayStation Studios-fejlesztések viszont gyakorlatilag eltűntek a kínálatból. Ezt pedig nehéz nem úgy értelmezni, hogy az eszköz kikerült a Sony fókuszából.
A Meta eközben éppen az ellenkező irányba halad. A Quest headsetek mellett egyre komolyabban fejleszt könnyebb, szemüvegszerű XR-eszközöket is, így számára egy ekkora Sony-szabadalmi csomag megszerzése érthetően értékes lehet. Hogy pontosan mely technológiákat akarja ezek közül felhasználni, arról egyelőre nem közölt részleteket.