Hirdetés

Gaming Linuxon – tényleg szükségünk van még a Windowsra?



|

Néhány éve még merész lett volna a PC gaming Windows nélkül, ám azóta óriásit változott a világ, nem kis részben a Steam Deck mögött álló Valve-nek köszönhetően. Megnéztük, hol tart jelenleg a linuxos játékélmény, és eljött-e az idő, amikor egy gamer-PC-ről száműzhető a Windows.

Hirdetés

A Linux, mint játékplatform hosszú éveken át inkább technológiai érdekességnek számított, mint valódi alternatívának. Bár mindig léteztek natív Linux-játékok, a kínálat csupán töredéke volt annak, amit a Windows felhasználói elérhettek. A legtöbb kiadó nem látott üzleti lehetőséget külön Linux-verziók fejlesztésében, a játékosok pedig nem szívesen mondtak volna le kedvenc címeikről egy alternatív operációs rendszer kedvéért.

Éppen ezért sokáig úgy tűnt, hogy a Linux megmarad egy szűk rajongói gamingközösség platformjának. A helyzetet végül nem egy új disztribúció vagy egy látványos technológiai áttörés változtatta meg, hanem a Valve Steam Deck kézi konzolja. A méltán népszerű cég célja a kezdetektől egyértelmű volt: a Steam-könyvtár jelentős része kompromisszumok nélkül használható legyen egy Linux-alapú hordozható játékrendszeren. Ez első hallásra rendkívül ambiciózus vállalásnak tűnt, hiszen a Steam kínálatának túlnyomó része eredetileg Windowsra készült. A kézi konzol pedig nem Windowsra, hanem a Valve által fejlesztett SteamOS operációs rendszerre épül, amely Arch Linux alapokat használ. A platform sikeréhez tehát elengedhetetlen volt, hogy a felhasználók a meglévő játékkönyvtárukat is használhassák rajta, ezért a Valve jelentős erőforrásokat fordított a Proton és a hozzá kapcsolódó, a megfelelő kompatibilitást megteremtő szoftveres technológiák fejlesztésére.

Hirdetés

Azóta tudjuk, hogy a Steam Deck több millió példányban talált gazdára, és nemcsak azt bizonyította be, hogy a Linuxra épülő játékplatformoknak van helyük a piacon, hanem olyan fejlesztési hullámot is elindított, amely néhány év alatt többet változtatott a Linux, mint játékplatform helyzetén, mint az azt megelőző két évtized együttvéve.

Hogyan futnak a Windows-játékok Linuxon?

A Steam Deck sikerének kulcsa a Proton néven elhíresült technológiai megoldás. Enélkül a Valve aligha tudta volna elérni, hogy a Windowsra fejlesztett játékok tömegesen fussanak nyílt forráskódú rendszereken. Fontos ugyanakkor tisztázni, hogy a Proton nem egy emulátor. Nem egy virtuális Windows-rendszert futtat a háttérben, és nem is a játékkörnyezet virtualizációjáról beszélünk. A Proton egy kompatibilitási réteg, amely a Windows API-hívásokat alakítja át Linux alatt értelmezhető utasításokká, vagyis lehetővé teszi, hogy a Windowsra írt programkód az alternatív rendszereken is működjön.

A háttérben természetesen jóval több történik egyszerű utasításfordításnál. A Proton a Windows alapú alkalmazások futását lehetővé tevő Wine projektre épül, de annál lényegesen összetettebb rendszert alkot. A modern játékok esetében kulcsszerepet játszik a DXVK, amely a DirectX 9, 10 és 11 grafikus utasításait fordítja Vulkanra, valamint a VKD3D-Proton, amely ugyanezt a feladatot látja el a DirectX 12 esetében.

gyre szorosabb az együttműködés az ASUS és a Microsoft között, a közösség azonban előszeretettel lépi át a vállalati korlátokat. Rengeteg hasznos tipp, útmutató található a neten, hogyan telepíthetsz linux-alapú rendszert a kézikonzolra, ami így teljesítményben akár többre is képes lehet, mint a gyári rendszerrel.
gyre szorosabb az együttműködés az ASUS és a Microsoft között, a közösség azonban előszeretettel lépi át a vállalati korlátokat. Rengeteg hasznos tipp, útmutató található a neten, hogyan telepíthetsz linux-alapú rendszert a kézikonzolra, ami így teljesítményben akár többre is képes lehet, mint a gyári rendszerrel.

Ez azért különösen fontos, mert bár a legtöbb modern PC-s játék továbbra is DirectX-et használ, Linux alatt a kompatibilitási réteg szinte minden esetben Vulkanra támaszkodik. Emiatt a Vulkan mára a linuxos játékplatform egyik legfontosabb technológiai alapjává vált. A modern játékok futtatását garantáló kompatibilitási megoldások lényegében arra épülnek, hogy a DirectX-hívásokat valós időben Vulkan-parancsokká alakítsák.

Mindez elméleti síkon jelentős teljesítményveszteséget okozhat, a gyakorlat azonban meglepően kedvező. Számos modern játék esetében a Linux és a Windows közötti teljesítménykülönbség ma már csupán néhány százalék, bár ez továbbra is jelentősen függhet az adott játéktól, a használt drivertől és a hardverkonfigurációtól. Bizonyos Vulkanra optimalizált címeknél pedig előfordulhat, hogy pl. egy Ubuntun gyakorlatilag ugyanazt a teljesítményt kapod, mint a Microsoft legújabb operációs rendszerén.

A Valve ráadásul a teljes "game-ready" folyamatot integrálta a Steam kliensbe, így a legtöbb esetben a játékosnak semmilyen extra konfigurálásra nincs szüksége. A Steam a legtöbb esetben automatikusan kiválasztja és telepíti a megfelelő Proton-verziót, ezért sok Windowsra fejlesztett játék ugyanúgy néhány kattintással telepíthető és indítható, mint ahogy azt Windows 11-en tapasztalod.

A kompatibilitás ellenőrzésében egyébként óriási szerepet játszik a ProtonDB közösségi adatbázis, amely gyakorlatilag a linuxos játékos közösség egyik legfontosabb tudásbázisává nőtte ki magát az elmúlt évek során. Itt részletesen nyomon követheted, hogy egy adott játék milyen kompatibilitási szintet ért el eddig, milyen teljesítményt nyújt, és szükség van-e speciális beállításokra a stabil működéshez.

Meglehetősen hullámzó a különböző Call of Duty részek futási kompatibilitása a ProtonDB adatbázisa szerint. Vannak közel tökéletes és egészen katasztrofális stabilitású kiadások, érdemes előre leellenőrizned, hogy a játékaid egyáltalán elindulnak-e, és ha igen, milyen élményekkel számolhatsz.
Meglehetősen hullámzó a különböző Call of Duty részek futási kompatibilitása a ProtonDB adatbázisa szerint. Vannak közel tökéletes és egészen katasztrofális stabilitású kiadások, érdemes előre leellenőrizned, hogy a játékaid egyáltalán elindulnak-e, és ha igen, milyen élményekkel számolhatsz.

A közösség szerepe azonban nem merül ki a tapasztalatok megosztásában. A Valve hivatalos kiadásai mellett sok tapasztalt felhasználó a közösség által fejlesztett Proton GE (GloriousEggroll) verziókat is használja. Ezek gyakran hamarabb tartalmaznak javításokat és optimalizációkat az újonnan megjelent játékokhoz, ezért bizonyos esetekben gyorsabb megoldást kínálhatnak egy-egy kompatibilitási problémára, mint a hivatalos kiadások.

Mennyire működnek jól a modern AAA játékok?

Örök igazság, hogy a technológiai háttér önmagában még nem jelent sikert. A játékosokat végső soron nem a kompatibilitási rétegek érdeklik, hanem az, hogy elindul-e a kedvenc játékuk vagy sem. A linuxos játékplatform életképességét ezért nem a Proton létezése, hanem a ténylegesen futtatható játékok száma határozza meg, és ezen a téren az elmúlt években látványos változás történt. A Steam Deck sikere nyomán egyre több fejlesztő és kiadó figyel arra, hogy játékai megfelelően működjenek Proton alatt, még akkor is, ha hivatalos Linux-verzió továbbra sem készül az adott címből. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy számos modern AAA játék gond nélkül fut az "ingyenes" rendszereken, a még mindig káprázatos Cyberpunk 2077, a megunhatatlan Elden Ring, Baldur's Gate 3 és Diablo IV, vagy az egyszerre több korosztálynak kedves Hogwarts Legacy és Marvel's Spider-Man Remastered kiválóan futtatható és élvezhető. Ezek a címek jól mutatják, hogy a modern AAA kínálat jelentős része már nem csupán elindítható, hanem teljes értékű játékélményt nyújt a platformon.

A Steam Machine óriásit lökhetett volna a Linux, illetve a SteamOS népszerűségén, a magas ár és a kissé alulteljesítő hardver miatt azonban eléggé nagy a felháborodás a játékosok körében.
A Steam Machine óriásit lökhetett volna a Linux, illetve a SteamOS népszerűségén, a magas ár és a kissé alulteljesítő hardver miatt azonban eléggé nagy a felháborodás a játékosok körében.

A kompatibilitás megítélését a Valve saját Steam Deck Verified rendszere is segíti, amely jelzi, hogy egy adott játék milyen felhasználói élményt nyújt a kézi konzolon. Ez különösen hasznos támpontot jelent azoknak, akik Linux-alapú környezetben szeretnének játszani, hiszen gyors képet ad arról, hogy egy adott cím milyen állapotban van; egyáltalán mire számíthatsz a telepítést követően.

A mondhatni teljesen zökkenőmentes játékélményhez kapcsolódó fejlődés mögött számos technikai fejlesztés áll. A Steam például előre letöltött shader cache-ekkel igyekszik csökkenteni az első indításkor jelentkező akadozásokat, ami különösen fontos a Vulkan-alapú fordítási folyamatoknál. A változás mértékét jól érzékelteti, hogy tíz évvel ezelőtt egy új AAA játék linuxos futtatása gyakran hónapokig tartó közösségi fejlesztést és hibajavítást igényelt. Ma már sok esetben elegendő megvárni a következő Proton-frissítést, és ennyi. Természetesen továbbra sem minden tökéletes (ahogy Windowson sem), és egy-egy új játék megjelenésekor előfordulhatnak kompatibilitási problémák, de ezek jellemzően lényegesen gyorsabban megoldódnak, mint korábban.

Az anti-cheat továbbra is a legnagyobb akadály

A kép azonban még nem teljesen rózsaszín. Miközben az egyjátékos és a legtöbb AAA cím esetében a Linux látványosan felzárkózott a Windowshoz, van egy terület, ahol továbbra is jelentős hátrányban van. Az open-source játékplatform legnagyobb problémáját nem a grafika, nem a driverek és nem is a teljesítmény jelenti, hanem a csalásvédelmi rendszerekkel való együttműködés.

A modern kompetitív multiplayer játékok jelentős része kernel-szintű anti-cheat megoldásokat használ, amelyek rendkívül mélyen integrálódnak a Windows működésébe. Ezek a rendszerek a csalások kiszűrése érdekében közvetlenül az operációs rendszer működését figyelik, ezért Linux alatt jóval nehezebb támogatni őket. A helyzet ugyanakkor az elmúlt években sokat javult. Az Easy Anti-Cheat és a BattlEye már támogatja a Linuxot és a Protont is, de ezt a játékfejlesztőknek külön engedélyezniük kell. Emiatt a kompatibilitás továbbra is játékonként változik, és korántsem egységes.
A legismertebb kivételek közé tartozik a Valorant, amely a Riot Games Vanguard rendszerére épül, ezért jelenleg nem futtatható Linux alatt. Hasonlóan érdekes a Fortnite helyzete is: technológiai szempontból a játék működhetne Linuxon, az Epic Games azonban továbbra sem engedélyezi a Proton-kompatibilitást.

A www.areweanticheatyet.com weboldalon bármikor megnézheted, épp hogy áll a különböző játékok anti-cheat megoldásainak kompatibilitása. Epic fronton kissé siralmas a helyzet, ám egy nemrég felbukkant pletyka szerint épp linuxos tapasztalattal rendelkező fejlesztőket keresnek. Talán végre eljöhet a Fortnite linuxos korszaka?
A www.areweanticheatyet.com weboldalon bármikor megnézheted, épp hogy áll a különböző játékok anti-cheat megoldásainak kompatibilitása. Epic fronton kissé siralmas a helyzet, ám egy nemrég felbukkant pletyka szerint épp linuxos tapasztalattal rendelkező fejlesztőket keresnek. Talán végre eljöhet a Fortnite linuxos korszaka?

Ez azért különösen fontos kérdés, mert a kompetitív játékosok számára gyakran egyetlen kedvenc cím támogatása vagy hiánya dönti el, hogy egyáltalán szóba jöhet-e a Linuxra váltás. Egy több száz órát játszott online játék elvesztése ugyanis sokkal nagyobb kompromisszumot jelenthet, mint bármilyen technikai előny vagy nyitottság a nyílt forráskód irányába.

Aki tehát elsősorban kompetitív multiplayer játékokkal játszik, annak ma még mindig a Windows kínálja a legbiztosabb kompatibilitást és a legkevesebb bizonytalanságot. Ugyanakkor éppen ezen a területen történt az egyik legkomolyabb előrelépés az elmúlt években, így a különbség folyamatosan csökken a két platform között, és talán nemsokára az előbb említett fejlesztők is beadják a derekukat.

Linux vagy Windows? A dual boot lehet az arany középút

Az anti-cheat rendszerek kapcsán könnyen úgy tűnhet, hogy a Linuxra váltás csak akkor lehetséges, ha valaki végleg hátat fordít a Windowsnak. A valóság azonban nem ennyire fekete vagy fehér. A legtöbb játékos számára nem a teljes átállás jelenti a legjobb megoldást, hanem a két operációs rendszer párhuzamos használata.

Az egyik legfontosabb lépés bármely Linux disztribúció telepítése során: tiszta telepítés legyen vagy hagyd meg a Windowst a biztonság kedvéért? A telepítők a legtöbb esetben könnyedén kezelhetők, a dual boot telepítés azonban mind a mai napig tud kellemetlen meglepetéseket tartogatni. A legújabb Ubuntu például a telepítési folyamat végén közölte, hogy sajnos hiba történt. Talán ez volt a jel, hogy inkább játékra hangolt rendszer válasszunk.
Az egyik legfontosabb lépés bármely Linux disztribúció telepítése során: tiszta telepítés legyen vagy hagyd meg a Windowst a biztonság kedvéért? A telepítők a legtöbb esetben könnyedén kezelhetők, a dual boot telepítés azonban mind a mai napig tud kellemetlen meglepetéseket tartogatni. A legújabb Ubuntu például a telepítési folyamat végén közölte, hogy sajnos hiba történt. Talán ez volt a jel, hogy inkább játékra hangolt rendszer válasszunk.

A "Linuxon játszani" egyik legéletszerűbb forgatókönyve manapság is a dual boot használata. Ilyenkor a Linux és a Windows egymás mellett működik ugyanazon a gépen, és te mindig az adott feladathoz legjobban illeszkedő rendszert indíthatod el. A Linux ideális lehet a mindennapi használathoz és a legtöbb játék futtatásához, míg a Windows megmaradhat azokhoz a címekhez, amelyek anti-cheat vagy kompatibilitási okokból továbbra sem működnek megfelelően az alternatív rendszer alatt.

A modern SSD-k és az UEFI-alapú rendszerek korában ráadásul a dual boot kialakítása lényegesen egyszerűbb, mint néhány évvel ezelőtt volt. A legtöbb népszerű Linux-disztribúció telepítője automatikusan felismeri a meglévő Windows-rendszert, és segítséget nyújt a kettős rendszerindítás beállításában.

Melyik Linux disztribúciót válasszuk?

Miután eldöntötted, hogy érdemes esélyt adni a Linuxnak, rögtön felmerül a következő kérdés: melyik disztribúcióval érdemes kezdeni? A válasz nem annyira egyértelmű, mint néhány évvel ezelőtt. Míg korábban legtöbben az Ubuntu nevét hozták fel, mint ajánlott kiindulópontot, ma már több olyan rendszer is létezik, amelyet kifejezetten játékosok számára fejlesztettek.

A legnagyobb figyelmet jelenleg a Bazzite és a Nobara kapja. Mindkét rendszer célja, hogy a lehető legkevesebb konfigurációval kínáljon azonnal használható és megfelelő sebességű játékos környezetet. A Fedora-alapú Bazzite a Steam Deck filozófiáját követi, támogatja a SteamOS-ből ismert konzolszerű kezelőfelületet, és számos előre elkészített optimalizációt kínál. A Nobara Project szintén hasonló utat jár be: a linuxos játékos közösségben jól ismert GloriousEggroll fejlesztése számos kényelmi funkciót és előre beállított komponenst tartalmaz, így különösen vonzó lehet azok számára, akik nem szeretnének mélyen elmerülni a Linux konfigurálásában.

A Nobara a Fedora alapjaira épül, és olyan előre telepített driverekkel, Proton-verziókkal és optimalizációkkal érkezik, amelyek megkönnyítik a Windows-játékok futtatását Linux alatt.
A Nobara a Fedora alapjaira épül, és olyan előre telepített driverekkel, Proton-verziókkal és optimalizációkkal érkezik, amelyek megkönnyítik a Windows-játékok futtatását Linux alatt.

Tovább haladva a lehetőségek listáján, felbukkan a CachyOS, ami egy csöppet más megközelítést képvisel. Az Arch Linux alapjaira épülő rendszer elsősorban a teljesítményoptimalizálásra koncentrál, és az utóbbi évek egyik legnépszerűbb játékos orientációjú Arch-változatává vált. Rugalmassága és sebessége miatt sok, tapasztalt felhasználó kedvence, ugyanakkor több odafigyelést és szakértelmet igényelhet, mint a Bazzite vagy a Nobara.

Mindez természetesen nem jelenti azt, hogy az Ubuntu vagy a Linux Mint elveszítette volna létjogosultságát. Mindkét rendszer kiváló általános célú asztali operációs rendszer, és játékra is tökéletesen alkalmasak. A különbség inkább az, hogy mellettük léteznek olyan alternatívák, amelyek eleve a játékosok igényeire szabva érkeznek, kvázi "out-of-the-box" kínálnak mindent, amire szükség van.

AMD vagy Nvidia?

A megfelelő Linux-disztribúció kiválasztása után a legtöbb játékosban a következő kérdés merül fel: vajon számít-e, milyen videokártya dolgozik a gépemben? A rövid válasz az, hogy igen, bár a különbségek jóval kisebbek, mint néhány évvel ezelőtt.

A linuxos játékos közösség hosszú ideje az AMD kártyáit tekinti a legproblémamentesebb választásnak. A Radeon vezérlők a nyílt forráskódú AMDGPU és Mesa ökoszisztémára támaszkodnak, amelyek szorosan integrálódnak a Linux-alapú rendszerekbe. A Vulkan-támogatás pazar, a modern Linux-környezetekben egyre fontosabbá váló Wayland támogatása pedig tetszetős fejlődési görbén halad előre.

Mindez azonban nem jelenti azt, hogy az Nvidia GeForce felhasználóinak okuk lenne az aggodalomra. A vállalat Linux-támogatása látványosan javult az elmúlt években, és a korábbi rossz hírnév jelentős része mára inkább csak egy emlék, ami lassan feledésbe merül. A DLSS, a ray tracing és a modern RTX-funkciók ugyanúgy elérhetők Linux alatt, mint Windows környezetben, de előfordulhat még, hogy nem minden árnyék vagy tükröződés lesz a helyén.

Nem a harvderhez kötődik ugyan, de fontos elem az Nvidia és Linux kapcsolatában a natív Geforce Now alkalmazás. Bár ennél a szolgáltatásnál sincs kolbászból a kerítés, egy újabb réteget ad a linuxos játékélményekhez. Lehetőség, de a többség inkább a gépén fogja futtati imádott játékait.
Nem a harvderhez kötődik ugyan, de fontos elem az Nvidia és Linux kapcsolatában a natív Geforce Now alkalmazás. Bár ennél a szolgáltatásnál sincs kolbászból a kerítés, egy újabb réteget ad a linuxos játékélményekhez. Lehetőség, de a többség inkább a gépén fogja futtati imádott játékait.

A két nagy gyártó közti különbség inkább a háttérben keresendő. Az Nvidia továbbra is elsősorban zárt forráskódú drivereket használ, ami bizonyos linuxos környezetekben még mindig okozhat kisebb integrációs vagy kompatibilitási kihívásokat. Az AMD nyíltabb fejlesztési modellje miatt a Linux-közösség jelentős része a Radeon kártyákat tekinti egyszerűbb választásnak, ráadásul egy-egy generációs összevetésben akár meg is fordulhatnak az erőviszonyok ahhoz képest, amit pl. Windows 11 alatt tapasztalni.

Érdemes megemlíteni az Intel Arc sorozatát is, amelynek gyártói támogatása az elmúlt években látványosan fejlődött. Bár a játékos piacon továbbra is az AMD és az NVIDIA számít a két meghatározó szereplőnek, az Intel is valós alternatívát kínál azok számára, akik nyitottak egy harmadik szereplő megoldásaira. Igaz ez az integrált Arc vezérlőkre is, avagy a Linux Gaming pont az Intel segítségével születhet újjá az egyszerűbb laptopokon is.

Több mint Steam: Heroic, Lutris és a többi

A Linuxra váltást fontolgató játékosoknak még egy fontos kérdése lehet, ami talán a legkritikusabb mind közül. Azt már kiveséztük, hogy a Steam remekül fut, és mindent feltelepít, ami szükséges. De mi lesz a Steamen kívüli játékgyűjteményekkel? Az elmúlt évek során sokan jelentős Epic Games Store-, GOG-, Battle.net- vagy Ubisoft-könyvtárat építettek fel, így egy új platform csak akkor lehet valódi alternatíva, ha ezekhez is hozzáférést biztosít.

Ha GOG-kompatibilitás, akkor bizony adja magát a CyberPunk 2077 telepítés. Tényleg semmi extra, és ha még olyan disztribúciót is használsz, ami eleve gamingre készült, csak kattintgatnod kell, és máris indul a játék.
Ha GOG-kompatibilitás, akkor bizony adja magát a CyberPunk 2077 telepítés. Tényleg semmi extra, és ha még olyan disztribúciót is használsz, ami eleve gamingre készült, csak kattintgatnod kell, és máris indul a játék.

Erre a problémára kínál megoldást többek között a Heroic Games Launcher, amely az Epic Games Store és a GOG könyvtárak linuxos kezelésének egyik legnépszerűbb eszközévé vált. Segítségével ugyanúgy hozzáférhetsz a korábban megvásárolt, vagy az ingyenes akciók során megszerzett játékaidhoz, mint Windows alatt, miközben a program a különböző Proton-verziók és kompatibilitási beállítások kezelését is leegyszerűsíti.

A Lutris ennél is szélesebb körű megközelítést kínál. A rendszer képes egyetlen felületen kezelni a Steamet, a Battle.netet, az Ubisoft Connectet, az Epic Games Store-t és számos más szolgáltatást, miközben automatizált telepítési és konfigurációs lehetőségeket biztosít. A Lutris emellett emulátorokat is képes integrálni, így sok felhasználó számára egyfajta univerzális játékkezelő központként működik.

Korábban is próbáltuk már, és akkor is roppant hasznos gyújtőalkalmazásnak bizonyult a Lutris. Szinte mindent is tartalmaz, a korábban Windows platformokon az évek alatt összevásárolt játékaid nagy részét elérheted ezen belül. Hogy mi hiányzik? Az Xbox Áruház és a GamePass gyűjtemény sajnos továbbra  is tabu.
Korábban is próbáltuk már, és akkor is roppant hasznos gyújtőalkalmazásnak bizonyult a Lutris. Szinte mindent is tartalmaz, a korábban Windows platformokon az évek alatt összevásárolt játékaid nagy részét elérheted ezen belül. Hogy mi hiányzik? Az Xbox Áruház és a GamePass gyűjtemény sajnos továbbra is tabu.

Ami viszont hiányzik, és vélhetően nem is lesz rá egyhamar megoldás, az a Microsoft Game Pass előfizetői modelljére felhúzott játékáruházának futtatása. Érthető okokból roppant fontos elem a Windows ökoszisztéma számára, ráadásul a kézi konzolok piacán is egyre több, a Microsoft rendszerére épülő variáns jelenik meg, egyfajta ellenpólusként mindarra, amit a Steam Deck megteremtett. Tehát ha a Forza Horizon a mániád, akkor inkább ne gondolkozz Linuxban; marad a dual boot.

Akkor most leváltható a Windows, vagy nem?

Akár gyors választ is lehetne adni a feltett kérdésre, de valójában nem lehet egyetlen szóval megmutatni az irányt az operációs rendszerek útvesztőjében. A Linux helyzete ugyanis alapvetően megváltozott az elmúlt néhány évben. Ha valaki elsősorban egyjátékos címekkel játszik, és nem kötődik néhány speciális kompetitív multiplayer játékhoz, akkor a Linux teljes értékű játékplatformként is megállja a helyét.

A legnagyobb korlátot továbbra is bizonyos online játékok jelentik. A kernel-szintű anti-cheat rendszerek miatt még mindig akadnak olyan címek, amelyek kizárólag Windows alatt működnek kompromisszumok nélkül. Így marad a Microsoft operációs rendszere, amit redmondiak épp próbálnak felgyorsítani, mert hát ők is érzik a játékosok felől érkező "nyomást".

Mindez azonban nem változtat azon a tényen, hogy a Linux valódi alternatívává vált a PC-s játékosok számára. A Proton, a Steam-körüli egységes rendszer, a modern grafikus driverek, a játékosokra szabott disztribúciók és a Steamen túli ökoszisztéma fejlődése együtt olyan környezetet teremtett, amely néhány évvel ezelőtt még elképzelhetetlen lett volna. Utálod a Windows 11-be épített üzleti modellt, adatgyűjtést és AI-túlsúlyt, de a játékok miatt nem mersz átlépni a másik oldalra? Még csak bátorság sem kell a váltáshoz, csak válassz egyet a felsorolt Linux-kiadások közül, és borítékolható a kellemes csalódásod.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.