Az elmúlt időszakban egyre nagyobb teret nyer a Linux, és ez a gamerek világában is igaz, amire eddig nem volt példa. Az újabb disztribúciók már kifejezetten jól kezelik a játékokat, a VGA driverek egyre hatékonyabbak és az online játék áruházak is aktívan támogatják az ingyenes, nyílt forráskódú rendszert. A Linux-gamingnek különösen a Valve és a Proton kompatibilitási réteg adott nagy lökést, így már nem igazán kell bütykölni ahhoz, hogy egy-egy játék szépen elfusson Linux alatt.
A DirectX-Vulkan (DXVK) is egyre ügyesebben és hatékonyabban dolgozik, ráadásul ha AMD Radeon GPU-d van, a nyílt forráskódú driver szinte tökéletesen végzi dolgát (és az Nvidia zárt kódja is megbízhatóan dolgozik). Ez már olyan szinten van, hogy a Linux a legtöbb esetben képes hozni a Windows natív teljesítményét játékok alatt, sőt, van, amikor még gyorsabb is nála. A legtöbb egyjátékos kaland, indie alkotás vagy a nem legújabb (1-2 éves) AAA-cím ma már tökéletes élményt nyújt.
Azonban van egy csúf, gonosz, rossz ellenség, ahol a Proton egyszerűen a földbe áll, a Linux-gaming pedig megszűnik létezni: ezek az anti-cheat rendszerek. A probléma már régen nem technológiai jellegű, vagyis szoftveresen megoldható lenne ez az apró probléma. Az olyan nagy iparági szereplők, mint az Easy Anti-Cheat (EAC) vagy a BattlEye, már évekkel ezelőtt elérhetővé tették a Proton-támogatást, vagyis segítették a Linux-gaming terjedését.
Az ellenállás a fejlesztők oldalán van, ugyanis egyszerűen nem engedélyezik a linuxos klienseket, méghozzá tudatosan! Az indoklás a biztonság és a csalások elleni védekezés. Arra hivatkoznak, hogy a Linux nyitottsága miatt nehezebb kernel-szintű, mindent látó és megfigyelő szoftvereket (úgynevezett Ring 0 szintű anti-cheatet) futtatni, mint a zárt és kontrollált Windowson.
Ez a helyzet különösen a kompetitív multiplayer címeknél fájdalmas. Vegyük például az Escape from Tarkovot, ami BattlEye-t használ, és ez tudvalevőleg működik Linuxon olyan címek alatt, mint az ARK vagy a DayZ, viszont a Tarkov fejlesztői mégsem aktiválták a Linux-támogatást. Bár felcsillant némi remény az EA-nél a "Javelin" nevű megoldásuk kapcsán, hivatalos bejelentés még nincs.
Amíg a stúdiók a Linuxos közösséget potenciális csalóforrásként kezelik, addig a feltörekvő és egyre vonzóbb Linux platform hiába kínál technikailag hibátlan környezetet, a legnépszerűbb online csataterek továbbra is zárva maradnak az OS-t váltani hajlandó gamerek előtt. A technológia tehát készen áll, már csak a fejlesztői akarat hiányzik.
Azt már tényleg csak remélni tudjuk, hogy a Microsoft oldaláról nincsen nyomás arra nézve, hogy ne aktiválják a Linux-támogatást...