A Linux-játék végre elért egy olyan mérföldkövet, amire évek óta vártak a platform evangélistái. A Valve márciusi Steam Hardver- és Szoftverfelmérése szerint a Linux 5,33 százalékra nőtt, ami egy minden eddiginél jobb arány.
Ez különösen azért látványos, mert februárban még csak 2,23 százalékon állt a Linux, vagyis egyetlen hónap alatt több mint három százalékpontot ugrott. Eközben a Windows 92,33 százalékra csökkent, a macOS pedig 2,35 százalékon áll, így a Linux most már kényelmesen megelőzi az Apple rendszerét a Steamen.
Fontos ugyanakkor, hogy a Steam felmérései időnként tartalmazhatnak torzításokat. A növekedés legfőbb oka egyértelműen a Steam Deck és a SteamOS, a felmérés szerint a Linuxot használó játékosok körülbelül negyede SteamOS-t futtat, vagyis valószínűleg Steam Decket használ. A Valve hordozható gépe gyakorlatilag normalizálta a Linux-játékot olyan emberek számára is, akik korábban soha nem telepítettek volna Linuxot egy asztali gépre.
Ez így is hatalmas dolog a Linuxnak, mert korábban a platform főleg lelkes rajongók és technikai beállítottságú felhasználók játszótere volt, akik különféle trükkökkel próbálták működésre bírni a Windows-játékokat.
Ebben óriási szerepe van a Protonnak is, vagyis annak a kompatibilitási rétegnek, amely lehetővé teszi, hogy a Windowsra írt játékok Linuxon fussanak. Az elmúlt néhány évben a Proton elképesztően sokat fejlődött, és ma már rengeteg modern játék gond nélkül játszható Linuxon is.
A Linux 5 százalékos részesedése elsőre még mindig kevésnek tűnhet a Windows több mint 92 százalékához képest, de a platform történetét nézve ez hatalmas előrelépés. A Linux évekig alig mozdult 1-2 százalék fölé, ezért az, hogy most már megelőzi a macOS-t, azt mutatja, hogy a fejlesztőknek és kiadóknak lassan már nem lehet teljesen figyelmen kívül hagyniuk.