Az Egyesült Államokban a videójáték előfizetési szolgáltatások bevétele 2025 májusában rekordot döntött és elérte a 600 millió dollárt. Ezért elsősorban az Xbox Game Pass és más hasonló szolgáltatások érdeme, ami végül segített ellensúlyozni a többi szegmens enyhe csökkenését
A szektor továbbra is bővül, és a Circana legfrissebb jelentése szerint a szegmens nemrég új magasságokat ért el. A májusi 600 millió dollár körülbelül 29%-os növekedést jelent az előző év azonos időszakához képest, amikor az előfizetési szolgáltatások összesen 465 millió dollárt tettek ki. A szám egyben azt is jelentette, hogy ez volt a harmadik egymást követő hónap, amikor az előfizetési szolgáltatások bevétele nőtt.
A májusi eredmények alapján az összes gaming tartalom - játékok, DLC-k és előfizetések - költése összesen körülbelül 3,73 milliárd dollárra rúgott, ami 2%-os éves növekedést jelentett. Ugyanakkor a Circana adatai azt mutatják, hogy a gaming hardverek és kiegészítők eladásai évente 13%-kal, illetve 6%-kal csökkentek. A csökkenések ellenére az összes videojátékos kiadás májusban 1%-kal nőtt, meghaladva a 4,05 milliárd dollárt.
- Játékok, DLC-k és előfizetések: 3,726 milliárd dollár (+2%)
- Hardver: 172 millió dollár (-13%)
- Kiegészítők: 154 millió dollár (-6%)
- Összesen: 4,052 milliárd dollár (+1%)
Piscatella, a Circana ügyvezető igazgatója nemrégiben elmondta, hogy szerinte ezek a szolgáltatások nem biztos, hogy képesek lesznek a piac fő növekedési hajtóerejévé válni, bár elismerte, hogy jelentős szerepük lehet a jövőben is. Mivel a játékok átlagos ára továbbra is emelkedik, sok fogyasztó egyre inkább az olyan szolgáltatásokhoz fordul, mint az Xbox Game Pass és a PlayStation Plus.