Hosszú várakozás után 64 bites alkalmazássá alakította a Valve a Steam linuxos kliensét. A változás az október 15-én kiadott Steam Client Beta frissítésben jelent meg, vagyis egyelőre csak a bétaág felhasználói kapják meg.
A kliens mostantól egy Steam Runtime-konténerben fut, ugyanazzal a technológiával, amelyet a Valve a linuxos játékoknál is használ. Ennek célja, hogy a Steam kevésbé függjön az egyes Linux-disztribúciók eltérő rendszerkönyvtáraitól, és következetesebben működjön különböző környezetekben.
A 64 bites váltás ugyanakkor nem jelenti azt, hogy minden 32 bites összetevő feleslegessé vált. A Valve jelenlegi rendszerkövetelményei továbbra is előírják a 32 és 64 bites rendszerkönyvtárak, valamint grafikus meghajtók meglétét, elsősorban a régebbi játékok kompatibilitása miatt. Teljesen 64 bites, 32 bites támogatás nélküli Linux-rendszereket tehát továbbra sem támogat hivatalosan a Steam.
A váltás különösen annak fényében érdekes, hogy egyre több steames játékos használ Linuxot, amiben komoly szerepe van a Steam Decknek és a Proton kompatibilitási rétegnek. A Valve közben a SteamOS terjeszkedésére is készül: a Steam Machine érkezésével a platform kompatibilitási rendszerét is átalakította.
A frissítés emellett bevezeti a Steam Achievement Sets funkciót is, amellyel a fejlesztők külön csoportokba rendezhetik az alapjátékhoz, DLC-khez vagy szezonális tartalmakhoz tartozó teljesítményeket. A Valve egyelőre nem közölte, mikor kerül át a 64 bites linuxos kliens a Steam stabil verziójába.