Hirdetés

AI-slopot csinál a játékainkból az Nvidia technológiája



|

Lenyűgöző fényeket varázsol a képernyőre a DLSS 5, de közben drámaian átalakítja a karakterek arcát is.

Hirdetés

Az Nvidia annyira megszállottja már a mesterséges intelligenciának, hogy rászabadítja az AI-t a játékainkra is, csináljon velük, amit akar. Mert miközben szebb látványt, részletgazdagabb világokat és gyorsabb működést várnánk el egy új generációs grafikai megoldástól, Jensen Huangék egészen már irányba tolják a fejlődést, és erősen kétséges, hogy mindenki örül annak, amit lát. A vállalat a GTC Live 2026 eseményen leplezte le a DLSS 5 nevű technológiát, amely az RTX 50-es videokártyák egyik új, kulcsfunkciója lesz. Az Nvidia szerint ez a legnagyobb áttörés a számítógépes grafikában a valós idejű ray tracing 2018-as megjelenése óta. A fogadtatás viszont korántsem ennyire lelkes.

A rendszer egy valós idejű neurális renderelési modellre épül, amely gépi tanulással javítja a képet, fotórealisztikus fényeket és anyaghatásokat adva a jelenetekhez. A Digital Foundry részletes elemzése szerint a technológia nem módosítja a játékok alap geometriáját vagy textúráit, mégis egészen látványos különbségeket produkál. Az olyan játékok, mint a Resident Evil Requiem vagy a Starfield szemmel láthatóan átalakulnak, ha bekapcsoljuk a DLSS 5-öt.

Hirdetés

A gond ott kezdődik, amikor nem a környezetet, hanem az embereket nézzük. A háttérelemek sokszor tényleg lenyűgözőek, például egy nedves fémfelület vagy egy lámpaoszlop részletei kifejezetten meggyőzőek. Az emberi arcok viszont mintha egy másik dimenzióból érkeznének. A karakterek arcvonásai megváltoznak, a tekintetük idegennek hat, az összkép pedig sokkal inkább emlékeztet egy mesterséges intelligencia által "megszépített" verzióra, mint az eredeti alkotói elképzelésre.

A reakciók ennek megfelelően erősen megosztottak. Sokan kifejezetten bizarrnak, sőt ijesztőnek nevezik az eredményt, és úgy érzik, hogy a technológia inkább árt, mintsem használ. A fejlesztők azonban meglepő módon lelkesek. A Bethesda vezetője, Todd Howard állítólag személyesen is rábólintott a DLSS 5 által kínált látványra a Starfield esetében. Szerinte a technológia új életet lehel a játékba, és segít abban, hogy a világ még élőbbnek hasson.

Az Nvidia szerint a bemutatott verzió még nem végleges, a technológia folyamatosan fejlődik, és a megjelenésig további finomítások várhatók. A DLSS 5 várhatóan ősszel kerül a felhasználókhoz, és több nagy kiadó játékait támogatja majd, köztük a Ubisoft, a Tencent, a NetEase és a Warner Bros. címeit is.

A kérdés csak az, hogy a játékosok mit szólnak majd ahhoz, ha a kedvenc karaktereik hirtelen idegen arccal néznek vissza rájuk.

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.