Hirdetés

A memóriaválság közepén az Nvidia 8 GB-os kártyákra fókuszálna, de elég-e ez bárkinek?



|

Ha tavaly nem frissítetted a PC-det, akkor idén a pokol vár rád, aminek kapujában Jensen Huang vörösen csillogó bőrkabátja fogad majd.

Hirdetés

Amikor tavaly még csak közelítettünk a mindent leigázó RAM-katasztrófa irányába, akkor sok olyan vélemény hallottunk, miszerint a probléma nem fog kiterjedni a videómemóriára, a tárolókra vagy a PC építés többi kulcsfontosságú szegmensére. Az ezt hajtogató véleményvezérek lassacskán elcsöndesedtek, ahogy mindennek az egekbe lőtt az ára, és tekintettel arra, hogy ebben az évtizedben már ez a harmadik ársokk, ami a piacot éri, számos felhasználó úgy döntött, hogy bevásárol, amíg még módjában áll.

A pánik további hiányt szült, a hiány pedig további áremelésekhez vezetett, így most két nyugodtabb év után megint csak aranyáron tudnánk komponenseket vásárolni. Ráadásul a napokban felröppentek a pletykák, miszerint az Nvidia letekeri a középkategóriás, 16 GB-os kártyáinak gyártását, és erősebben hasal rá a 8 GB-os szegmensre.

Hirdetés

Ismét ott tartunk, hogy egy, az egész techipart maga alá gyűrő trend (ezúttal az adatközpontok csúcsra járatott építése az AI miatt) financiális katasztrófába kergeti az átlagfelhasználót, ha nem akar kompromisszumokat kötni. Ha pedig mégis, akkor felteheti magának ugyanazt a kérdést, amit az évtized elején kirobbant kriptovaluta-láz idején: elég lesz-e 8 GB VRAM a mai játékokhoz? Ha egy szóval lennék kénytelen válaszolni, akkor a fogaim közül kierőltetnék egy "igent", de az annyira lenne igaz, mintha azt mondanám, hogy a Monster Hunter Wilds elfut a Steam Deckemen. Elindulni elindul, és felskálázással meg kamu képkockákkal még játszhatónak is tetteti magát, de a legrosszabb ellenségemnek sem mutatnám be így a játékot.

Minden évben akad több tucat csodálatos produkció, melyek még 4 GB VRAM-ot sem rágnak el, de a nagy költségvetésű AAA óriásoknak a duplája is sokszor kevés. Ez persze sok mindentől függ, és emiatt nem olyan könnyű magabiztosan állást foglalni a kérdésben, bármit is sulykol az Nvidia, ugyanis  számításba kell venni a felbontást, a textúraminőséget, a használt skálázási eszközöket, a fény-árnyék hatásokat, és még vagy fél tucat grafikai cukorkát, melyek ilyen-olyan  post-processing trükkökkel rajzolják ki előttünk kedvenc virtuális világainkat.

Még ha maradunk is a legnépszerűbb 1080p-s kijelzőknél, és feltételezzük, hogy közepesen magas beállításokat használunk, akkor is előfordul egy Assassin's Creed, egy The Last of Us vagy egy Marvel's Spider-Man esetében, hogy kifut a rendszer az elérhető VRAM-ból és a rendszermemóriát kezdi turkálni a túlélésért. Ez pedig olyan akadozásokhoz vezet, melyeket a képkockagenerálás sem tud kiegyengetni. Hiába támogatja az RTX 5050 a többszörös generálást, ha a memória miatt a játék kénytelen elgondolkodni New York két utcája között.

Míg általánosan elmondható, hogy a mai játékosok jelentős részének elég lehet a 8 GB VRAM, a fenti példák mutatják, hogy ez a kijelentés csak ideig-óráig állja meg a helyét. És amikor a válasz hamarosan átvált majd egy egyértelmű nemre, akkor csak reménykedhetünk benne, hogy az Nvidia megkegyelmez, és beindítja a 16 GB-os gyártósorokat.

Hirdetés
Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.