Az AMD és a Microsoft jelentős gyorsítást hoz a PC-s játékok betöltésébe: az Advanced Shader Delivery támogatása mostantól az AMD teljes RDNA-alapú GPU-kínálatára kiterjed, az első generációs RDNA-tól egészen a legújabb RDNA 4-es megoldásokig. A technológia célja egyszerű, de a hatása látványos lehet: a játékok ne a felhasználó gépén, indításkor vagy játék közben szenvedjenek a shaderek előállításával, hanem már előre elkészített shadercsomagokat kapjanak.
A shaderfordítás régóta a PC-s játék egyik kellemetlen velejárója. Egy új játék első indítása sokszor hosszú percekig tart, és még a betöltés után is előfordulhatnak apró akadások, amikor a rendszer menet közben készít elő bizonyos grafikai elemeket. Az Advanced Shader Delivery ezt próbálja kikerülni azzal, hogy a támogatott játékokhoz a shadereket már a letöltésnél előre lefordított formában biztosítja.
A Microsoft szerint a technológia akár 95 százalékkal is csökkentheti a betöltési időt bizonyos játékokban. A leglátványosabb példaként a Forza Horizon 6 szerepel, amely egy Radeon RX 7600 és Ryzen 7 5800 alapú tesztrendszeren korábban nagyjából másfél perc alatt töltött be, Advanced Shader Delivery mellett viszont körülbelül 4 másodperc alatt indult el. Ez nemcsak kényelmi kérdés, mert a rendszer a shaderakadásokat is mérsékelheti, így az első játékindítás és a korai játékmenet is simább lehet.
A támogatás azért különösen fontos, mert nem csak a legújabb AMD kártyákra vonatkozik. Az RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 és RDNA 4 architektúrákra is kiterjed, vagyis a régebbi Radeon RX 5000-es sorozattól kezdve sok modern AMD-s gép profitálhat belőle. A feltételek között Windows 11 24H2 vagy újabb rendszer, friss Xbox Gaming Services és legalább Adrenalin 26.6.1-es AMD-driver szerepel.
A támogatott játékok listája már most elég erős. Az Advanced Shader Delivery többek között az Avowed, a Call of Duty: Black Ops 6, a Clair Obscur: Expedition 33, a Final Fantasy XVI, a Forza Horizon 5, a Forza Motorsport, a Gears of War: Reloaded, a Grand Theft Auto V Enhanced, a Lies of P, a Microsoft Flight Simulator 2024, a Resident Evil 2, a Starfield, a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, a Silent Hill f, a Hogwarts Legacy és több más cím esetében is elérhető vagy támogatott.
A dolognak azért van egy fontos korlátja: az Advanced Shader Delivery jelenleg erősen a Microsoft játékos ökoszisztémájához kötődik, vagyis az Xbox PC app és a Microsoft Store felől érkező játékoknál lehet számítani rá. A fejlesztőknek a Microsoft DirectX Agility SDK-ján keresztül kell támogatniuk a rendszert, és a szükséges shaderadatbázist az Xbox Partner Centerbe kell feltölteniük. Ez azt jelenti, hogy nem minden PC-s játék és nem minden áruház profitál belőle automatikusan.
A Microsoft ugyanakkor azt ígéri, hogy a következő hónapokban további Windows-eszközökre és más hardverpartnerek megoldásaira is kiterjesztené az Advanced Shader Deliveryt. Ha ez valóban széles körben elterjed, a PC-s játékok egyik régi nyűgjét enyhítheti: azt, hogy egy erős gépen is várni kell a betöltésre, majd az első percekben még akadozhat a játék a háttérben zajló shaderfordítás miatt.
Az AMD számára ez jó lehetőség arra, hogy kézzelfogható előnyt mutasson a Radeon-felhasználóknak. A nyers teljesítmény mellett egyre fontosabb, hogy a játékélmény mennyire gyorsan és mennyire simán indul, az Advanced Shader Delivery pedig pont ezen a ponton ígér látványos javulást.