A Sony egy olyan képkockageneráló technológián dolgozik, amely a játék képe mellett a kontrollerből érkező adatokat is felhasználná a következő képkockák előállításához. Az IGN által kiszúrt szabadalom alapján a megoldás a jövő PlayStation-hardvereiben is szerepet kaphat, de azt a Sony egyelőre nem erősítette meg, hogy valóban bekerül a PlayStation 6-ba. A Generation Super Sampling című szabadalomban leírt rendszer a már elkészült képkockákból és a mozgási adatokból próbál új képeket előállítani. A Sony elképzelésének érdekesebb része, hogy a modell a játékos bemeneteit - például a gombnyomásokat vagy az analóg kar mozgatását - is figyelembe veheti. Ha a játékos például ugrást kezdeményez, a rendszer ebből előre következtethet arra, hogyan változik majd a következő képkockák tartalma.
Ennek elsősorban a képkockagenerálás egyik problémáját, a késleltetést kellene csökkentenie. A technológia ugyanis nem valódi, a játékmotor által kiszámolt képkockákkal emeli a megjelenített fps-t, hanem köztes képeket generál. A Sony megoldása ráadásul nem feltétlenül állna meg egyetlen új képkockánál: a dokumentum több egymást követő kép előrejelzésének lehetőségét is leírja.
A képkockagenerálás nem lenne váratlan lépés a Sony részéről. A vállalat az AMD-vel közös Project Amethyst keretében már évek óta dolgozik gépi tanulásra épülő grafikai technológiákon, a PS5 Pro PSSR felskálázását pedig idén jelentősen továbbfejlesztette. Mark Cerny korábban arról is beszélt, hogy a következő PlayStation-generációban még nagyobb szerepet kapnak majd az AI-alapú grafikai megoldások.
A szabadalom ugyanakkor önmagában nem bizonyítja, hogy a technológia bekerül a PS6-ba. A Sony hivatalosan továbbra sem mutatta be következő konzolját, és a megjelenés időpontjáról sem született még végleges döntés.