Megint egy kicsit jobb lesz linuxos játékosnak lenni, mert most egy új nyílt forráskódú projekt lehetővé teheti, hogy az NVIDIA Reflex 2 és az AMD Anti-Lag 2 technológiák AMD és Intel videokártyákon is működjenek Linux alatt.
Ezt a Low_Latency_Layer nevű Vulkan-rétegnek köszönhetjük, amit Nicolas James készít. A célja, hogy csökkentse az input lagot, vagyis azt a késleltetést, ami a játékos mozdulata és a képernyőn látható reakció között keletkezik, ami különösen kompetitív játékokban fontos, ahol akár néhány ezredmásodperc is életről vagy halálról dönthet. Mármint, ha elég jó az ember.
A projekt érdekessége, hogy nemcsak az NVIDIA saját Reflex technológiáját próbálja Linuxra átültetni, hanem azt is lehetővé teszi, hogy ez AMD vagy Intel GPU-kon is működjön. Ez azért nagy dolog, mert jelenleg az alacsony késleltetésű technológiák Linuxon jóval korlátozottabban - vagy épp nem -működnek, mint Windows alatt.
A fejlesztő szerint az ötlet onnan jött, hogy az AMD Anti-Lag 2 linuxos implementációja instabil volt, ás valójában nem is hozta ugyanazt a teljesítményt, mint Windows alatt. Ezután kezdte vizsgálni a dolgot, és rájött, hogy egy köztes Vulkan-rétegen keresztül más hardvereken is használhatóvá válhat a rendszer.
A projekt első tesztjei kifejezetten ígéretesek, a mérések szerint a késleltetéscsökkentés bizonyos játékokban már most közel ugyanazt a szintet hozza Linux alatt, mint a Windowson, de egyelőre csak Counter-Strike 2-n, Cyberpunk 2077-en, The Finalsön és a Resident Evil Requiemen nézte meg.
A fejlesztés különösen jó hír lehet az AMD-t használó linuxos játékosoknak, mivel sok játék támogatja az NVIDIA Reflexet, de az AMD Anti-Lag 2-t viszon nem annyira. De még az Intel Arc videokártyák tulajdonosai is profitálhatnak belőle, főleg most, hogy az Intel Linuxos grafikus driverei az elmúlt években rengeteget fejlődtek.