Hirdetés

Egyedülálló módon fejlesztené tovább a haptikus rezgéseket a PS6-ban a Sony egy szabadalom szerint



|

Úgy tűnik, hogy a gyártó egy nagyon érdekes hangfelismerési rendszeren dolgozik, ami komoly előrelépést jelenthet a haptikus visszajelzések generálásában.

Hirdetés

A Sony minden generációval igyekszik továbbfejleszteni a kontrollereiben rejlő technológiát. A DualSense páratlan eszközökkel segíti, hogy beleélhessük magunkat a játékokba, és most úgy néz ki, hogy a PlayStation 6 is megdobja majd a haptikus visszajelzés lehetőségeit. Az új szabadalom neve "Audio Processing System and Method" vagyis audio feldolgozási rendszer és metódus, ami tulajdonképpen segít a konzolnak értelmezni, hogy milyen hanganyagot is készül közvetíteni. A hardver kielemzi annak természetét még azelőtt, hogy a hang eljutna a driverekig. 

Ez azért fontos, mert ha a rendszer mindenféle aláfestést fel tud címkézni (lövési zajok, környezeti elemek rezgései, karaktermozgással kapcsolatos hangok stb.), akkor tud generálni azokkal kapcsolatos visszajelzéseket. Fontos kiemelni, hogy nem a filmzenéről vagy a háttérzenéről van szó, hiszen azok egészen más célt szolgálnak, hanem mondjuk a horrorjátékokban jump scare-eket, amiket gyakran hangos effektus kíséri. A szabadalomban leírt rendszer ezeket próbálja majd felismerni, és ezekhez visszacsatolást párosítani. Ez természetesen jár majd haptikus rezgésekkel, de a rendszer képes lesz akár vizuális jelzéseket is a képernyőre tenni vagy a kontrolleren világító LED-fényeket befolyásolni.

Hirdetés

A szabadalom erre ad is egy példát:

"A támadás gyakorisága befolyásolhatja például a fényerőt és a vizuális elemek szaturációját. Mindeközben a hangerő szabályozhatja a színeket, vagy az áttetszőséget (vagy annak hiányát) vagy akár a fényerőt is. A beszédhangok különböző grafikai elemeket módosíthatnak egy vagy több tulajdonságuk alapján."

Ennek a rendszernek az az előnye, hogy egy általánosított alkalmazás vagy szoftveres algoritmus a régi játékokra is hatással lehet. Nem kell a fejlesztőnek külön beépíteniük a jelzéseket, mivel minden rendszerszinten működik. A haptikus rezgések nem biztos, hogy megoldhatóak lesznek ezzel, de a vizuális elemek már igen.

Nyilván itt felmerül a kérdés, hogy mennyire szeretnék a fejlesztők ezt, hiszen nem minden játékba fognak beleilleni a PlayStation 6 által általánosított visszajelzések, de ez még a jövő zenéje. Maga a rendszer érdekesnek tűnik, és ha más területen nem is, akkor a hallásukban korlátozott személyek játékélményét jelentősen megkönnyíthetik.

Forrás: Insider-Gaming

Hirdetés

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.