Szeptember 3-án megjelent az NVIDIA vadonatúj képfelskálázási technológiája, az DLSS 5, ami egyelőre csak a csúcskategóriás RTX 50-es videókártyákon érhető el. A cég eddig bőszen hallgatott azzal kapcsolatban, hogy a korábbi szériás GPU-k megkaphatják-e a mesterséges intelligencia segítségével még a játékok grafikáját is megszépítő megoldást, ám most az NVIDIA szóvivője, Rajal Maharaj hivatalosan is megerősítette, hogy az RTX 40-es kártyákra biztosan elhozza a játékosvilágot megosztó technológiát.
"Jelenleg arra összpontosítunk, hogy optimalizáljuk a GeForce RTX 50-es sorozat teljesítményét, és várhatóan még idén ősszel érkeznek modellfrissítések. Miután az RTX 50-es széria teljesítményét alaposabban finomhangoltuk, terveink szerint megkezdjük a hivatalos támogatás kiterjesztését a GeForce RTX 40-es sorozatra is"
- áll a közleményben.
Bár a DLSS 5-öt modderek még korábbi, RTX 30-as és RTX 20-as szériájú GPU-kon is működésre bírták, az NVIDA egyelőre ezekkel nem tervez, ami nem is csoda, hiszen az első tesztek szerint még a legdurvább videókártyákat is alaposan megizzasztja.
Maharaj azt is kiemelte, hogy a játékosok nem kapnak szabad kezet a DLSS 5 használatához, nekik a jövőben is csupán egy ki-bekapcsoló gomb lesz ez a funkció. A fejlesztők viszont teljes kontrollt élveznek, az NVIDIA szerint pedig nagyon könnyű integrálni a technológiát. És nem csak az Unreal Engine 5-ös natív plug-in, illetve az SDK-k miatt, hanem mert az a benne lévő MI-modellnek hála, teljesen magtálól felismeri a különböző objektumokat, és képes különbséget tenni a felületek, így az emberi bőr, a textíliák vagy éppen a növények között is. Persze a végeredményt a fejlesztők azután kedvük szerint finomhangolhatják.
A DLSS 5 egyelőre csupán az NBA 2K27-ben érhető el, de cég azt már megerősítette, hogy 16 játék, köztük az Assassin's Creed Shadows, a Hogwarts Legacy, a Starfield és Resident Evil Requiem biztosan megkapják a technológiát, a jövőben pedig még több cím csatlakozik hozzájuk.