Miért csak a gyerek képernyőidejéről beszélgetünk, amikor az egészséges családi működésről van szó?
Miközben aggódsz a gyereked képernyőideje miatt, jó, a tudod, a tiéd is ugyanúgy formálja a fejlődését.
Miközben aggódsz a gyereked képernyőideje miatt, jó, a tudod, a tiéd is ugyanúgy formálja a fejlődését.
Egérmozgást, leütéseket és képernyőképeket is gyűjtenek.
Évek óta tudja mindenki, hogy a platformok nem ellenőrzik, ki ül a képernyő előtt. Az EU most előállt egy ingyenes, névtelen, nyílt forráskódú alkalmazással, amellyel ez megváltozhat. A kérdés csak az, hogy rákényszeríti-e a platformokat a használatára.
Ha szülőként már kaptad magad azon, hogy egyszerre utálod a képernyőt, de hálás is vagy érte, ez a tanulmány megmutatja, nem vagy egyedül a problémáddal, és ez az ellentmondás korunk egyik legsúlyosabb tünete.
A brit kormány most először adott ki bizonyítékokon alapuló, gyakorlati tanácsokat a kisgyermekes szülőknek a képernyőhasználatról. Az ajánlás nemcsak időkorlátot szab, hanem azt is megmondja, hogyan és mivel érdemes felváltani a képernyőt.
A TCL CSOT lehet a kompetitív játékosok következő kedvence.
A telefonok, táblagépek és egyéb elektronikai eszközök élethű képeket jelenítenek meg és valósághű hangokat játszanak le. Mi a következő lépés? Talán az, hogy a virtuális tárgyakat valódinak érezzük.
Nem csak a pandémia húzta le a statisztikát, már évtizedek óta romlik a helyzet. Egy 30 évet átölelő tudományos elemzés rávilágított: a gyerekek élete végleg átköltözött a kijelzők mögé.
Az egymástól függetlenül több felhasználónál is megjelenő anomália nem létezik.
A mesterséges intelligencia már ott van a munkában, az otthoni döntésekben és a gyerekek körüli hétköznapi helyzetekben is. Ennek kihívásairól szól többek között a MI ÉS MÁS podcast friss adása, amelyben Horváth Péter, lapunk vezetője volt a vendég.
A YouTube évek óta azt állítja magáról, hogy nem az a célja, hogy minél tovább a képernyő előtt tartsa a nézőket. Azok a bírósági iratok, amelyek most kerültek nyilvánosságra az Egyesült Államokban, egészen más képet mutatnak.
Úgy tűnik, hogy a konzolóriásnak tervei vannak a telefonjaink hasznosítására.
Két folyamat is erősödhet a játékiparban, ahogy egyre több országban felgyorsul a közösségi média életkor-alapú szabályozása: az egyik a marketing átalakulása, a másik a digitális térben történő népvándorlás. Elmagyarázzuk, mi történhet a következő 1-2 évben.
A Képernyőidő mostantól Viberen is követhető. Így az új cikkeinkről és ajánlóinkról közvetlenül kaphatsz értesítést, nem kell arra várnod, hogy a közösségi oldalak algoritmusai épp eléd sodorják őket.
Lenyűgöző fényeket varázsol a képernyőre a DLSS 5, de közben drámaian átalakítja a karakterek arcát is.
Furcsa, de lesz ilyen intézmény. 2026 szeptemberében Prágában egy olyan elit gimnázium kezdi meg működését, amely alapjaiban írja felül a modern pedagógia dogmáit.
2004-ben még átlagosan 150 másodpercig tudtunk egyetlen képernyőn futó feladatra koncentrálni. 2026-ra ez az idő drasztikusan, mindössze 47 másodpercre zuhant.
A kapát-kaszát még mindenki hagyja pihenni, itt nem egy Recall Lite-ról van szó.
Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.
Képernyő nélküli AI-eszközt akarnak, megfizethető áron.
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.