Hirdetés

* A csillaggal jelölt mezők kitöltése kötelező.

Találatok száma: 1300

Miért csak a gyerek képernyőidejéről beszélgetünk, amikor az egészséges családi működésről van szó?

kepernyoido.hu | 2026.04.28 06:43

Miközben aggódsz a gyereked képernyőideje miatt, jó, a tudod, a tiéd is ugyanúgy formálja a fejlődését.

A Meta a dolgozók géphasználatából tanítaná az AI-t

PCW.lite | 2026.04.23 09:16

Egérmozgást, leütéseket és képernyőképeket is gyűjtenek.

Jön az uniós életkor-ellenőrző app: így zárná el a gyerekeket a felnőtteknek szánt tartalmaktól az EU

kepernyoido.hu | 2026.04.20 07:49

Évek óta tudja mindenki, hogy a platformok nem ellenőrzik, ki ül a képernyő előtt. Az EU most előállt egy ingyenes, névtelen, nyílt forráskódú alkalmazással, amellyel ez megváltozhat. A kérdés csak az, hogy rákényszeríti-e a platformokat a használatára.

Magyar kutatás: már óvodás korban a hétköznapok része a digitális világ, amire még a szülőknek és az óvodapedagógusoknak sincs válasza

kepernyoido.hu | 2026.04.17 07:59

Ha szülőként már kaptad magad azon, hogy egyszerre utálod a képernyőt, de hálás is vagy érte, ez a tanulmány megmutatja, nem vagy egyedül a problémáddal, és ez az ellentmondás korunk egyik legsúlyosabb tünete.

5 éves kor alatt maximum napi 60 perc képernyőidő - meglepően konkrét kormányzati ajánlás érkezett szülőknek

kepernyoido.hu | 2026.04.16 07:05

A brit kormány most először adott ki bizonyítékokon alapuló, gyakorlati tanácsokat a kisgyermekes szülőknek a képernyőhasználatról. Az ajánlás nemcsak időkorlátot szab, hanem azt is megmondja, hogyan és mivel érdemes felváltani a képernyőt.

A TCL következő monitorja a 640 Hz-et is elérheti

PCW.master | 2026.04.15 17:58

A TCL CSOT lehet a kompetitív játékosok következő kedvence.

El tudod képzelni, hogy milyen lehet érezni a képernyőn látható tárgyakat?

kepernyoido.hu | 2026.04.15 05:56

A telefonok, táblagépek és egyéb elektronikai eszközök élethű képeket jelenítenek meg és valósághű hangokat játszanak le. Mi a következő lépés? Talán az, hogy a virtuális tárgyakat valódinak érezzük.

Harminc éve megállíthatatlanul nő a gyerekek képernyőideje, a covid csak felgyorsította a folyamatot

kepernyoido.hu | 2026.04.14 07:12

Nem csak a pandémia húzta le a statisztikát, már évtizedek óta romlik a helyzet. Egy 30 évet átölelő tudományos elemzés rávilágított: a gyerekek élete végleg átköltözött a kijelzők mögé.

A YouTube szerint nem léteznek 90 másodperces átugorhatatlan reklámok, amikről képernyőképek készültek

PCW.lite | 2026.04.10 09:34

Az egymástól függetlenül több felhasználónál is megjelenő anomália nem létezik.

Mesterség intelligencia a családban: a Képernyőidő alapítója volt a MI ÉS MÁS podcast vendége

kepernyoido.hu | 2026.04.01 14:26

A mesterséges intelligencia már ott van a munkában, az otthoni döntésekben és a gyerekek körüli hétköznapi helyzetekben is. Ennek kihívásairól szól többek között a MI ÉS MÁS podcast friss adása, amelyben Horváth Péter, lapunk vezetője volt a vendég.

A YouTube belső iratai szerint a cég tisztában volt függőség problémájával és üzleti lehetőségként is kezelte

kepernyoido.hu | 2026.03.31 07:23

A YouTube évek óta azt állítja magáról, hogy nem az a célja, hogy minél tovább a képernyő előtt tartsa a nézőket. Azok a bírósági iratok, amelyek most kerültek nyilvánosságra az Egyesült Államokban, egészen más képet mutatnak.

Egy csipesszel csinálna kétképernyős konzolt a PlayStationből a Sony

PCW.master | 2026.03.27 14:47

Úgy tűnik, hogy a konzolóriásnak tervei vannak a telefonjaink hasznosítására.

Ha bezárul a közösségi média, a gyerek nem biztos, hogy kijön a képernyő elől, csak átköltözik a videójátékokba

kepernyoido.hu | 2026.03.20 07:11

Két folyamat is erősödhet a játékiparban, ahogy egyre több országban felgyorsul a közösségi média életkor-alapú szabályozása: az egyik a marketing átalakulása, a másik a digitális térben történő népvándorlás. Elmagyarázzuk, mi történhet a következő 1-2 évben.

Ne bízd az algoritmusokra a tájékozottságod: a Képernyőidő mostantól Viberen is segít

kepernyoido.hu | 2026.03.18 18:11

A Képernyőidő mostantól Viberen is követhető. Így az új cikkeinkről és ajánlóinkról közvetlenül kaphatsz értesítést, nem kell arra várnod, hogy a közösségi oldalak algoritmusai épp eléd sodorják őket.

AI-slopot csinál a játékainkból az Nvidia technológiája

PCW.master | 2026.03.17 09:30

Lenyűgöző fényeket varázsol a képernyőre a DLSS 5, de közben drámaian átalakítja a karakterek arcát is.

El tudod képzelni, milyen a mesterséges intelligenciát oktató iskola, ahol korlátozzák a képernyőidőt?

kepernyoido.hu | 2026.03.12 18:44

Furcsa, de lesz ilyen intézmény. 2026 szeptemberében Prágában egy olyan elit gimnázium kezdi meg működését, amely alapjaiban írja felül a modern pedagógia dogmáit.

Te most meddig bírsz figyelni erre a cikkre? Már el is vesztetted a fókuszt?

kepernyoido.hu | 2026.03.09 21:10

2004-ben még átlagosan 150 másodpercig tudtunk egyetlen képernyőn futó feladatra koncentrálni. 2026-ra ez az idő drasztikusan, mindössze 47 másodpercre zuhant.

A Copilot új képernyőmentési megoldásával már talán meg lehet békélni

PCW.lite | 2026.03.06 20:39

A kapát-kaszát még mindenki hagyja pihenni, itt nem egy Recall Lite-ról van szó.

Nem mindegy a képernyőidő formája: egy új kutatás szerint a videójáték nem fokozza figyelemzavaros tüneteket, a közösségi média igen

kepernyoido.hu | 2026.02.25 07:29

Egy nagy kutatás jelentősen árnyalta a képet arról, amit a képernyőidő káros hatásairól gondolhatunk, ráadásul a közösségi média szabályozási kérdéseiben is fontos szempont lehet.

Kamerás okoshangszóró lehet az OpenAI és Jony Ive első közös hardvere

PCW.lite | 2026.02.21 12:42

Képernyő nélküli AI-eszközt akarnak, megfizethető áron.

Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!

Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.