628 millió dollárt zuhant a Microsoft videójátékos részlegének bevétele tavalyhoz képest
Ez leírva borzalmasan hangzik, de a cég közben rekordévet zárt.
Ez leírva borzalmasan hangzik, de a cég közben rekordévet zárt.
Egy megvásárolt videójáték ma akár egyik napról a másikra játszhatatlanná válhat, ha a kiadó leállítja a szervereit. Egy uniós kezdeményezés most azt vizsgálja, megengedhető-e ez egyáltalán a digitális korszakban.
Az egyik legerősebb szülői aggodalom, hogy a videójátékok tönkreteszik a gyereket. Természetesen vannak káros hatások, de muszáj beszélni arról, hogy megfelelő keretek között mennyi mindenben segíthet a játék. Főleg családi élményként.
Mi történik, ha egy lefotózott ajtó tényleg ajtóvá válik a képernyőn? A ma ingyenes Viewfinder pontosan erre épít, és közben biztonságos belépőt ad a gyerekeknek a logikai videójátékok világába.
Amikor egy szülő hajlandó belépni gyermeke világába, ritkán sejti, hogy nemcsak egy videójátékba, hanem egy új kapcsolódási térbe is megérkezik. Hannah Boquet TEDx-előadása pontosan erről a pillanatról szól.
A Képernyőidő tudományos kutatásokkal igyekszik megmutatni minden laikusnak, hogy a nagyszülőkkel játszani hasznos. Még akkor is, ha nem lesz belőle Tekken-kupa.
A Codex Mortis egy PC-re készült videójáték, amely 2025 decemberében játszható demóverzióval jelent meg. A cím nem műfaji újításai miatt vált beszédtémává, hanem azért, mert a fejlesztői kommunikáció szerint a projekt teljes egészében AI-alapú alkotási folyamattal készült.
Egy szabadalom szerint a konzolok maguk alakíthatnák át a játékok tartalmát, akár a felhasználó igényei szerint.
A mesterséges intelligencia már nemcsak segíti, hanem hamarosan teljesen létrehozhatja a videójátékokat.
Ősi civilizációk, rejtett kincsek, veszedelmes állatok és megunhatatlan kalandok várnak minket kedvenc őserdeink mélyén.
A munka teljes home office-ban is végezhető, így ha van tapasztalat, megérhet egy próbát.
Az Apple Airpods mozgásérzékelős rendszeréből valaki effektíve egy kontrollert csinált.
Kijöttek az első tesztek az iPhone 17 Pro modelljeihez, amik az A19 Pro chipek videójátékos teljesítményét mérik.
Nem, a videójáték-cenzúra botránynak még mindig nincs vége, sőt. Már a PayPal is beszállt a buliba.
A Nemzeti Fogyasztóvédelmi Hatóság hasonló szervezetekkel együttműködve több mint 400 játékot vizsgált meg és elég szomorú eredményre jutott.
Egy új felmérés szerint, bár hangosabban sírunk, mégis mi, az európai gamerek költünk többet játékos mikrotranzakciókra.
Szerinte a videójátékok technológiája elérte a jelenleg lehetséges csúcsot.
Sam Porter Bridges a valóságban is összeköti az emberiséget az információfolyammal.
Csak májusban 600 millió dollár jött be az előfizetéses szolgáltatásokból.
Valódi autóval játszani a Need for Speedet? Van, aki ezt is megcsinálta!
Úgy tűnik, AdBlockert használsz, amivel megakadályozod a reklámok megjelenítését. Amennyiben szeretnéd támogatni a munkánkat, kérjük add hozzá az oldalt a kivételek listájához, vagy támogass minket közvetlenül! További információért kattints!
Engedélyezi, hogy a https://www.pcwplus.hu értesítéseket küldjön Önnek a kiemelt hírekről? Az értesítések bármikor kikapcsolhatók a böngésző beállításaiban.